Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
2 пользователей он-лайн
209 посетителей сегодня
596 кликов сегодня
10.486.884 посетителей за все время
57.725.724 кликов за все время

[Объявление]
19.05.2009 23:22 [Рецензии (Rezensionen )] Отчет Elind о тесте Risen 16.05.09 (Страница: 3)





Горная тропинка вывела меня на поляну, где вылез из-под земли очередной небольшой храм, знакомый нам по скринам. Майк и Мартин предложили мне туда забежать. Я трусила, но деваться было некуда – пошла. Поскольку мне уже довелось перевести немало отзывов тестеров, я сразу начала внимательно приглядываться, нет ли на полу ловушек, описанных ими. И в самом деле, буквально сразу за входом я обратила внимание на плиту, которая, как мне показалось, немного выделялась на фоне других, и аккуратненько обошла ее бочком по краю. Ребята аж взвыли от досады! Я им сказала, что все их ловушечки мне отлично известны. Мартин даже напрягся немного – откуда, мол, такая осведомленность? Пришлось объяснять… Не попалась я и во вторую ловушку и в результате без потерь добралась до решетки, перекрывавшей дальнейший путь, за которой бесновалась некая бестия. Я попробовала ткнуть ее сквозь прутья, однако раздался только звон от удара дубиной по решетке. Звуки, кстати, уже и сейчас в подземелье жутковатые, как и было обещано. За время моего не слишком долгого пребывания под землей несколько раз своды вздрагивали от землетрясения, и сверху сыпалась всякая дрянь. И, правда, неприятное ощущение!

Пришлось разворачиваться обратно, и тут народ меня начал дружно уговаривать все-таки провалиться во вторую ловушку: типа - тут не высоко, и монстр там не страшный сидит. Я послушалась, и наступила на плиту. Убила ударов с четырех-пяти могильного мотылька, обчистила там два сундука с относительно ценными предметами и опробовала рычаг, открывающий решетку. Ну, эта система нам отлично знакома по Готикам. Меня заставили зажечь факел и полюбоваться совершенно реалистичным освещением и этими самыми динамичными тенями. На мой взгляд, очень здорово!
На полянке пособирала немного растения. Действительно, они выделяются на фоне других травок и цветочков, однако ничего гигантского и чрезмерно яркого я не обнаружила. Поинтересовалась об этом у Майка. Он сказал, что будут несколько достаточно крупных видов растений, а все остальное – в пределах нормы. Впрочем, мне показалось, что растения чуточку ярче, чем в Г2, но не такие броские, как в Г1.

Затем я вышла к пустой хижине, пошарила по сундукам и дальше бегала уже с мечом. Кстати, инвентарь, как писали некоторые тестеры очень дружелюбный и компактный. Интересная деталь. Когда я решила подлечиться по старой доброй памяти куском сырого мяса, ничего не вышло. На этот раз, нам, как порядочным людям, придется жарить или как-то иначе готовить мясо и рыбу, чтобы схавать их в нужный момент для поправки здоровья. Я бросилась к плите, но и тут случился облом. Без сковородки не пожаришь, пояснил мне Майк.

В следующей хижине, попавшейся на моем пути, я пообщалась с Нейлом. Однако мы все уже видели любительские съемки с RPC и ничего нового я тут добавить не могу. Очень приятная, на мой взгляд, анимация во время диалога. Ах да, забыла сказать, что озвучки по-прежнему не было, так что, я только читала диалоговые опции на английском.
Музыка Кая, которая звучала довольно тихо, как всегда, завораживает. Майк сообщил, что Кай дописывает буквально последние фрагменты. Мне показалось, что музыкальное оформление отличается от всех Готик. С одной стороны, нет такого пафоса, как в Г3, с другой, музыка более разнообразна, чем в Г1, но в любом случае, столь же утонченна.
После диалога с Нейлом, который неспешно отправился по своим бандитским делам, Майк перенес меня в город. Вид с пирса меня просто потряс! Эти волны, разбивающиеся о скалы и волнолом, прозрачная вода, по цвету один в один – средиземноморская в ясный день… А когда мне устроили закат солнца вручную, а потом такой же восход, я могла только тупо повторять супер, супер…
Кстати, сразу же скажу о небе, погоде и всех этих HDR-эффектах. За все время полуторачасового теста я видела только один, когда выбралась из подземелья на божий свет. И длилось это буквально мгновение, именно так, как и обещали Пираньи – полное ощущение быстрой адаптации глаза к смене освещения.

С погодой мне немного не повезло. Почти все время было пасмурно. И несколько раз начинался дождь. Пару раз зарядил достаточно сильный, и капли очень натурально отскакивали от земли. Эффект был, на мой взгляд, ничуть не хуже тех самых знаменитых пузырей на лужах в Аркании. Когда я сказала об этом ребятам, Андре скромно заметил, что, может, в Ризен это выглядит и менее эффектно, однако вполне прилично. Еще он сказал, что это просто удивительно, что мне выпала именно пасмурная погода на протяжении всего теста. Она, действительно, очень переменчива, но солнце светит достаточно часто. Забегая вперед, скажу, что Андре уже после окончания моей игры продемонстрировал мне все погодные эффекты от жаркого южного дня до совершенно жуткой грозы, во время которой я и наблюдала пресловутые брызги и пузыри. Грохотало не по-детски, молнии и клубящиеся тучи – выше всех похвал. Небо вообще невероятно реалистично по смене оттенков в зависимости от погоды и времени суток, изумителные облака, сквозь которые совершенно натурально пробивается солнце, мгновенно меняя все краски мира…
И поверьте, этот мир настолько целен и гармоничен, что мне даже странно вспоминать это стародавние споры о том, не слишком ли он ярок. Мир живой, и этим все сказано. Кажется, можно ощутить даже его ароматы и запахи. Представляю, что будет, когда все это наполнится полноценными звуками.
И ночи, кстати, действительно очень темные, особенно когда луна прячется за тучками.

Город уже сейчас живет своей жизнью. Ну, распорядок дня обывателей – всегда был сильной стороной Пираний. Так что, меня это не слишком удивило. Поскольку я страдаю пространственным кретинизмом, то поначалу немного в нем заплутала, как в настоящем городе. Поэтому точно определить его размеры не берусь. Но он, действительно, соизмерим с Хоринисом. Майк подтвердил, что кварталы в нем также четко разграничены.
Я вернулась на пирс, и так меня потянуло искупаться в этой такой натуральной, прозрачной, бирюзовой и, похоже, очень теплой водичке, что я не удержалась…
В общем, бултыхнулось в нее прямо с пирса. О том, что со мной произошло, меня просили не рассказывать, однако скажу одно – осталась жива. И Пираньи придумали вполне простое и ясное обоснование для того, чтобы в глубокую воду я больше не совалась.

Ужасно не хотелось покидать этот город, но меня перенесли в Болотный Лагерь. Первым делом я пошла разыскивать мерзкого червяка. Он, кстати, очень живенько и натурально перемещается и по суше. Мартин сразу меня предупредил, что на моем уровне с ним связываться бесполезно – сразу загрызет. Поэтому когда эта тварь за мной погналась, я рысью кинулась от нее по болотам наутек. Не догнал. Понаблюдав некоторое время, как работает кузнец, отправилась на поиски жилища Дона. Уж очень хотелось полюбоваться на его знаменитую гору сокровищ.
Развалины заброшенного храма, где обитает Дон, немного напомнили мне знаменитый постер Ральфа. На входе меня тормознула стража. Но я решила не тратить время на разговоры и нагло проследовала мимо. В глубине я увидела ту самую гору золота и сокровищ и устремилась туда. В храме тусовалась целая толпа соратников Дона, которые заваливали меня несколько раз, однако не до смерти. Знакомая ситуация - стража меня тормозит, а я, не обращая на нее внимания, прусь напролом.



Страница: [1] [2] [3] [4]
  от SonnedreS