Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
1 пользователей он-лайн
144 посетителей сегодня
546 кликов сегодня
10.576.817 посетителей за все время
58.283.464 кликов за все время

[Объявление]
30.03.2009 23:38 [Рецензии (Rezensionen )] Отчет тестера Pheonixx о Ризен (Страница: 1)


Я хотела бы вам представить отчет о тесте Ризен одного из победителей викторины – Pheonixx. Ранее появился еще один очень благоприятный отчет от Гернота, однако в нем повторяется практически все то, что вам уже известно из моей рецензии на статью о Ризен в PC Games.
Я не стала переводить отчет Pheonixx дословно, а пересказала его для вас максимально близко к тексту, опустив при этом только первую часть доклада, где Pheonixx рассказывает, как они прибыли в Эссен, и какое впечатление произвела на него Студия.

Pheonixx сразу оговаривается, что смог поиграть в Ризен чуть более 10 минут. Один из соавторов истории Ризен - Стефан Калверам помогал ему освоиться с игрой и отвечал на все вопросы (за каждым из игроков был «закреплен» во время теста один из Пираний ). Версия игры для теста была далеко не самой последней, и многие вещи к настоящему моменту уже подверглись значительным изменениям и переработке.



Техника:
Пиранья Байтс используют новый движок. На первый взгляд тестеру показалось, что графика напоминает ту, что была и в Готике 3, однако Pheonixx полагает, что это объясняется очень узнаваемым стилем Пираний. На второй взгляд, пишет он, становятся заметны значительные изменения и усовершенствования графики.

Например, море во много раз лучше, чем то, которое запомнилось нам по прибытии в Ардею. Особенно поразил тестера замечательный прибой с брызгами.
Прогресс ощущается и в растительном мире, хотя тестер не ожидал от него слишком многого, поскольку в Ризен, как и в Готике использовался SpeedTree. Пираньи постарались на этот раз избежать не слишком приятного эффекта, когда плоские листья на ветру просто поворачиваются вокруг своей оси.

Здания, как всегда у Пираний, очень хороши. Особенно понравились тестеру дома из белого камня в порту, создающие подлинное ощущение средиземноморского портового города.

В целом мир выглядит очень органично. В нем можно найти множество скрытых уголков и тропинок, которые пробуждают в вас дух исследователя и приводят, в конце концов, к заслуженной награде.

Pheonixx очень понравились эффекты освещения и очень органичная смена дня и ночи.

Две вещи, которые тестеру не понравились:
Первый пункт. Очень крупные и яркие растения, которые нам предстоит собирать в игре. Пираньи объясняют это тем, что не хотели бы создавать излишних проблем игрокам, занятых сбором «гербария». Однако тем, кого не раздражали такие же растения в Готике 3, должно это понравиться и в Ризен.

Второй пункт. НПС, внешнее сходство которых с моделями из Готики 3 вполне очевидно. Мужчины выглядят на этот раз значительно лучше, у них нет больше этих непропорционально маленьких голов.
А вот дамы Pheonixx не впечатлили – ему показалось, что у них как раз пока наблюдаются некоторые проблемы с пропорциями, и складывается впечатление, что все они созданы на основе одной модели, у которой меняются только текстуры.

О музыке говорить тоже пока рано, так как она еще не представлена в игре в окончательном варианте. Звучит очень приятная фоновая мелодия, а «боевой» музыки в этой версии еще нет. Кай пообещал в итоге позаботиться о динамичной и органичной смене тем.

Вывод: Пираньи остались верны своему стилю и создали очень правдоподобный и органичный мир, в который сразу хочется погрузиться и все подробно исследовать.
Недостатки: слишком яркие растения для сбора и неудачные пропорции некоторых персонажей.
Интересно, насколько это изменится к лучшему в конечном варианте.

Геймплей:
Pheonixx решил большую часть этого раздела в своем докладе посвятить «боевке», которая, наверняка, является главной интригой для большинства игроков.

Поскольку этот пункт, в первую очередь, интересовал и самого тестера, он пропустил начальные квесты и сразу побежал на поиски «человеческого» противника. Этот противник для начала расправился с волком, которого тестер притащил с собой «на хвосте». Сделал он это с легкостью, так как значительно превосходил несчастного зверя по своим возможностям.
Тестер решил сразу же сразиться с этим персонажем, чтобы проверить, можно ли на таком низком уровне противостоять более сильному противнику. Pheonixx нашел в сундуке какой-то меч и атаковал персонажа.

Сначала бой складывался благоприятно для противника, который был, несомненно, лучше вооружен и обладал более высокими навыками, чем тестер. Затем, после обмена несколькими ударами, Pheonixx немного освоился с боевкой и, нажимая на клавиши в различных комбинациях, смог более ловко уклоняться от ударов и даже предпринимать встречные атаки. Таким образом, тестеру удалось немного продлить бой, хотя в конце он все-таки был повержен. Но у него сложилось мнение, что, если бы он лучше освоился с системой и больше потренировался, то, пожалуй, смог бы уложить такого противника.
Тестер считает, что есть еще некоторые шероховатости в управлении боевкой, но предполагает, что это связано, в первую очередь, с тем, что он не успел ее изучить в достаточной мере, и не мог уловить нужный момент для применения соответствующей комбинации ударов. Кроме того, система еще находилась в промежуточном состоянии.



В статах героя Pheonixx обнаружил три вида оружия ближнего боя – мечи, топоры и посохи. Владение всеми этими видами можно поднять на десять ступеней.





Страница: [1] [2]