Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
5 пользователей он-лайн
139 посетителей сегодня
574 кликов сегодня
10.477.565 посетителей за все время
57.671.234 кликов за все время

[Объявление]
30.03.2009 23:38 [Рецензии (Rezensionen )] Отчет тестера Pheonixx о Ризен (Страница: 2)


Бой на посохах был продемонстрирован тестерам вначале презентации, хотя сам Pheonixx его не опробовал. Анимация произвела на него очень приятное впечатление. Как он отметил – никакого сравнения с Готикой 3!
Pheonixx заявил также, что его представления о боевке пока весьма поверхностны, так как они тестировали уже устаревшую версию, а Пираньи продолжают усовершенствовать и оттачивать боевую систему, так что есть все шансы, что к выходу игры все должно быть в полном порядке. В любом случае, закликивание из Готики 3 уже и на нынешнем этапе осталось в прошлом.

По поводу системы уровней. Pheonixx удалось подняться на один уровень, однако система обучения такая же, как и в Готике 3, то есть надо платить не только очками обучения, но и деньгами. Денег у тестера оказалось на тот момент недостаточно.

Время было ограничено, но Pheonixx удалось заглянуть в подземелье. Он забрался в небольшой храм, поднявшийся из-под земли, вернее просто забежал в него, и тут же угодил в ловушку.[block]



Раскрылся люк в полу, и он провалился вниз на нижний этаж, туда, где его уже поджидали несколько монстров. Кое-как он разобрался с ситуацией, нашел выключатель, который позволил ему вернуться назад и… тут же угодил в следующую, вовсе неприметную ловушку.
Бьерн пояснил, что таких ловушек будет множество во всех подземельях, и все они будут разные. [/block]

Pheonixx не смог почти ничего рассказать о магической системе. Пираньи ее пока не показывают. Однако ему удалось найти в сундуке свиток исцеления. Он его применил, и заклинание сработало. Боевую магию ему опробовать не удалось.
Несколько слов по поводу оружия дальнего боя. Степень владение им также подразделяется на 10 ступеней. Стефан подтвердил, что на начальном этапе игроку будет трудно натягивать тетиву, и сам лук начинает дрожать в руках игрока, если целиться слишком долго. В дальнейшем, с повышением уровней, эти неприятные для бойца эффекты постепенно будут уменьшаться.
На вопрос о том, будет ли при применении магии работать система нацеливания или мы будем палить файерболлами совершенно свободно, Стефан ответил Pheonixx уклончиво, но тестер так понял его ответ, что будут применяться оба варианта, в зависимости от заклинания.
В любом случае, магическая система будет более гибкой, чем в предыдущих играх Пираний.


Будут разные виды заклинаний, и Стефан даже нечаянно обронил такое слово, как «левитация».



В общем, по мнению тестера, Пираньи уже многое предприняли для создания полноценной боевой системы, и надеется, что к выходу игры, она полностью «созреет».

История:
Итак, герой стоит, как мы знаем, на берегу среди трупов и обломков корабля. Первый квест – Найди выживших – побуждает его к тому, чтобы обследовать все тела. Там, где не появляется опция диалога, делать нечего, хотя можно обыскать тело и забрать вещички, которые мертвецу уже точно не понадобятся. Однако при попытке обыскать Сару, мы обнаруживаем, что девушка жива – она тут же подскакивает и заговаривает с нами.
Впрочем, о местности она знает не больше нашего и дает единственный разумный совет – вооружиться (дальнейшее нам известно из статей о Ризен в Game Star и PC Games ). Мы выбираем среди валяющихся на берегу обломков крепкий сук или нечто, напоминающее дубину. Разница заключается лишь в том, что мы предпочитаем – одноручное или двуручное оружие. Девушка подсказывает нам, что недостаточно хранить найденное оружие в инвентаре, надо им вооружиться. Теперь квест выполнен, и мы можем дальше действовать по собственному усмотрению – мир открыт. Мы, кстати, можем и первый квест по поиску живых не выполнять, а сразу отправиться в путь. Однако любое наше действие будет в дальнейшем иметь свои последствия, и квесты в зависимости от этого также будут отличаться.

Но мы вместе с тестером пока будем следовать предложенным нам заданиям. С девушкой «на хвосте» мы отправимся через джунгли и сразимся с волком и колючими крысами. При этом Сара сама в битву не вступает, однако сопровождает нашу драчку дорогими сердцу каждого готомана репликами: «Покажи ему!» и «Еще одна мерзкая тварь!»
(Прим. Элинд: Как мы помним, настоящей озвучки пока нет, и тут уж Майк Хоге оттянулся по полной программе, подавая фальцетом реплики Сары. Полагаю, что некоторые реплики еще поменяются, а кое-что, наверное, останется на радость готоманам. )
Наконец, герой и Сара находят пустую хижину на поляне, где Сара решает отдохнуть.
Герой продолжает путь без нее и находит вторую хижину с тем самым персом (Нейлом ), на котором Pheonixx и опробовал описанные выше боевые навыки героя. Здесь мы тоже можем нахамить в ответ на вызывающие реплики перса или попробовать поговорить с ним мирно. Поскольку он вооружен мечом, а в нашем распоряжении – всего лишь старая дубинка, то предпочтительней вступить с ним в диалог. Мы выясняем, что он член бандитской фракции.

Узнав, что мы оставили в лесу женщину в одиночестве, он выражает свое недовольство нашими действиями и предлагает нам отвести ее в Лагерь повстанцев.
Здесь мы также вольны выбирать, последовать ли совету бандита и отвести ее в бандитский лагерь, или отправиться с ней в одно из поселений, где хозяйничает Инквизиция.



Больше тестер не пожелал открывать никаких тайн, касающихся квестов и самой истории, однако подчеркнул, что, похоже, все квесты будут такими же разнообразными по количеству предлагаемых путей их решения и по последствиям этого выбора. Это весьма выгодно отличает Ризен от Готики 3.

Резюме:
Pheonixx пишет в своих выводах о тесте, что он был буквально поражен степенью готовности и качеством этой версии. Он ожидал гораздо меньшей готовности продукта. Ему очень понравилось то обстоятельство, что Ризен уже на этом этапе можно сыграть от начала и до конца. Уже сейчас атмосфера производит мощное впечатление. Если и вся остальная игра сделана с такой же любовью к деталям, то у нас нет ни малейших поводов сомневаться в ее успехе.
В то же время тестер отмечает, что Пираньям предстоит еще достаточно много работы: озвучение, шлифовка мелочей и доработка боевой системы на основе всех тестов.
Pheonixx высказал свои пожелания относительно усовершенствования пропорций некоторых персонажей и исправления дизайна растений, которые нам предстоит собирать.


Перевод с немецкого elind
Оригинал: www.worldofrisen.de



Страница: [1] [2]