Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
58 посетителей сегодня
193 кликов сегодня
10.477.484 посетителей за все время
57.670.853 кликов за все время

[Объявление]
24.06.2009 04:23 [Рецензии (Rezensionen )] GameStar №8 (2009) - Рецензия на статью Михаэля Графа (Страница: 1)


Подзаголовок статьи звучит многообещающе:


"Ризен – новое творение создателей Готики уже сейчас лучше, чем Готика 3!
Сравнение: Так обстоят дела с официальным продолжением Готики – Аркания.

2-го октября должно выйти в свет новое творение создателей Готики. Мы стали единственным изданием, представитель которого получил возможность в течение многих часов играть полную бета-версию, и подтверждаем: Ризен будет новой Готикой со всеми ее достоинствами и недостатками."



Статья начинается с далекой предыстории. Думаю, что некоторые факты покажутся вам интересными и прольют свет на то, в каком пожаре выпускалась Готика 3.
Михаэль Граф посетил Пираний в Эссене в июне 2006 года и был поражен - за три с половиной месяца до релиза Готика 3 выглядела не как цельная игра, а как груда отдельных элементов. У Пираний тогда практически не оставалось времени на то, чтобы все это собрать в единое целое, протестировать и исправить ошибки.
Результат всем хорошо известен…

Все тот же Михаэль Граф вновь наведался к Пираньям в гости в нынешнем июне, чтобы проинспектировать уже другую игру – Ризен.
На этот раз ему удалось Ťпрогулятьсяť по почти полностью готовой бета-версии – протестировать боевую и магическую системы, выполнить квесты и впервые исследовать подземный мир острова.
Его отчету о том, что он увидел, как раз и посвящена статья.

ŤЯвный наследникť – так озаглавил Граф свою первую главу. Родственность Ризен с Готикой скрыть невозможно. Цветовая гамма, анимации, дизайн оружия и доспехов – все напоминает готоманам об их любимой игре.
Граф опять-таки начинает свой рассказ Ťот печкиť - с момента, когда герой, которому, как водится, отшибло память в результате кораблекрушения, приходит в себя на экзотическом пляже. Далее, как обычно, следует общение с ходячим туториалом – Сарой и встреча с Нейлом…
Я постараюсь извлечь для вас из этой статьи только какие-то новые факты, не зацикливаясь на том, что уже известно.

Понятное дело, что можно сразу податься в рекруты Инквизиции, поскольку милейший старикан Верховный Инквизитор Мендоза уже поджидает нас с весьма деликатным заданием. (Хе-хе! Знаем мы эти ваши деликатные заданьица! Доставляли уже, как честные пионеры, письмецо дядьке Ксардасу! )



Несколько забавных фактов от Михаэля Графа:

"Некоторые южноамериканские индейские племена прежде, чем предать своих мертвых земле, дают Пираньям обглодать их тела до костей.
Ризен – это природный заповедник в Швеции, в котором живут и охраняются некоторые исчезающие виды птиц и жуков.

Дон Эстебан, предводитель бандитов, был назван так в честь администратора World of Risen."



Имея навык ŤДобывания полезных ископаемыхť, мы можем разрабатывать месторождения и ковать себе из этого Ťсырьяť всякие полезные вещи: оружие, доспехи и магические украшения. Для меня лично это что-то новенькое! Вопрос о возможности ковать себе вооружение в широком смысле этого слова всегда интересовал игроков, но Пираньи обещали нам в своих ответах только ковку мечей.

В начале статьи представлен очень симпатичный скрин (полотно: Герой, побеждающий гномов путем глубокой заморозки ) с полным интерфейсом и пояснениями к нему.

По мнению Графа, инвентарь выглядит более наглядно, чем в Готике. Я с ним соглашусь. Мне во время теста он тоже очень понравился. Предметы распределяются по категориям.
В быстром доступе у нас будут 9 предметов.
Кнопками 1 и 2 мы можем Ťвызватьť необходимое нам для ближнего и дальнего боя оружие в отдельных опциях слева внизу.

Все, выглядит очень изящно и стильно. Иконки в инвентаре выполнены Андре Тилем с большим вкусом.

Граф особо подчеркивает тот факт, что с первых же минут игры мы можем принять массу решений, который приведут к разным последствиям, как в случае с Сарой, например. Мы можем обойтись с бедной девушкой, как приличные молодые люди, или поступить с ней просто по-свински… Гм… сдать ее Инквизиции, например…

Нейл снабдит нас клочком карты, напоминающим детские каракули, где будут кое-как отмечены – порт, вулканическая крепость и бандитский лагерь. Мы сможем поначалу выполнить некоторые ключевые квесты, которые в результате и позволят нам присоединиться к одной из трех фракций: бандиты, инквизиторы, маги.
Очень важный факт. Присоединяясь к той или иной фракции, мы не только совершенствуем там определенные навыки, но и влияем, таким образом, на дальнейший ход событий.



Примечание: Если мы вдруг разочаруемся в своих новых соратниках по партии, то нам предоставляется возможность поменять фракцию. Однако, чтобы переметнуться в стан врага, нам придется выполнить для него множество важных миссий и потратить уйму времени.

А вот теперь, боюсь, придется мне кого-то огорчить.
История делится на 4 главы, и это, наверняка, не вызовет у готоманов никаких нареканий. Но!



Привязанные к ней части игрового мира разделены между собой магическими силовыми полями. Чтобы попасть в следующую область, вам необходимо сначала выполнить все основные миссии в той части, где вы находитесь в настоящий момент.



В награду нам обещают камешек для открытия портала, который позволит преодолеть преграду. А на сладкое мы еще будем получать все новые и более подробные карты.
Очень надеюсь, что это будет выглядеть не так, как в Ведьмаке. И самое главное, прорвавшись за очередной магический барьер, мы сможем свободно путешествовать хотя бы по всему уже освоенному нами миру.
В Готике у нас тоже были области, в которые не стоило соваться раньше времени с помощью читов и всяческих ухищрений. Некоторые потом жаловались, что у них какие-то непонятки с той или иной областью возникли. Это, конечно, уже крайности, но в принципе, одним из главных достижений Готики и ее бесспорным новаторством была именно концепция абсолютно свободного мира. Надеюсь, что ребята и, в первую очередь, авторы истории, оправдают подобные вынужденные ограничения наиболее естественным и интригующим образом.

Ситуация с дневником нам более или менее известна, так что, без подробностей.
Вернее подробности вам придется при желании узнавать, почитывая диалоги с квестодателями и клиентами, а в карте будет отмечаться местоположение уже обнаруженных вами учителей и торговцев.
Граф считает этот пункт прогрессом. Сколько людей, столько и мнений.

Давайте не будем забывать о том, что Майк обещал нам в своем интервью возможность отключения всяких излишеств для тех, кто не желает им предаваться.

Далее Граф подробно перечисляет монстров и зверюшек, с которыми нам предстоит встретиться, независимо от того, в какую фракцию мы вступим. Не буду называть их здесь от греха подальше. Вам они уже знакомы по скриншотам, да и в фактах от Binaural они уже названы.
Жаль, что журналисты открывают нам все больше тайн Ризен! Я понимаю, что новости и сенсации – это их хлеб, а я уж и не знаю, как эти новости от вас по спойлерам рассовать, чтобы не ломать вам кайф от игры.





Страница: [1] [2]