Примечание: Вам интересно узнать, что у гиргеров будет зеленоватая кожа и рожки? И что они отнюдь не мифические существа, как старались внушить нам Пираньи, а вполне реальные?
И на острове будет еще одна раса, которая, надеюсь, так и останется для нас тайной до самого релиза.
И все же, думаю, всех мальчиков (и даже некоторых девочек ) очень интересует боевка. Что же это за 10 уровней обучения (согласитесь, немало, чтобы подняться до уровня практически непобедимого героя?), которые мы должны освоить? И как они будут влиять на наш стиль боя?
Итак: левой кнопкой мыши мы наносим удары, а правой отбиваем их оружием или щитом. При блоке мы поворачиваемся к следующему противнику, что облегчает нам нахождение цели.
В зависимости от того, какую направляющую клавишу мы давим при атаке, герой осуществляет различные маневры.
Но нам предстоит еще многому обучиться прежде, чем мы сможем использовать весь набор приемов и комбинаций.
На втором уровне мастерства мы сможем контратакой пробивать блок противника.
На третьей ступени мы научимся наносить боковые удары.
С пятой ступени мы сможем увязывать несколько ударов в комбинацию. Если мы будем кликать вовремя, то наш герой сможет в конце комбинации крутануться так, чтобы поразить всех окруживших его врагов.
На седьмом уровне мы научимся, удерживая кнопку мыши, наносить беспощадный, мощной удар с размахом из-за головы.
Начиная с девятого уровня, герой может удерживать двуручник одной рукой и использовать в бою щит.
С десятого уровня все наши комбинации выстраиваются в целостную цепочку, которая будет продолжаться до тех пор, пока противник не сумеет ее прервать.
Дуэль с сильным противником станет для нас главным лакомым блюдом. Уже упоминалось, что уровень противника мы сможем определить по его боевой стойке и манере держать оружие. Противник будет действовать так же, как и мы отступать, уклоняться, финтить, ставить блоки. Поэтому нам придется маневрировать, ловить нужный момент для атаки.
Магическая система, при наличии определенного сходства с Готикой, будет иметь свои особенности и новшества.
Кроме основных боевых заклинаний огонь, лед, магическое воздействие, мы сможем вызывать скелетов, ускорять свои движения, телепортироваться. Чтобы использовать свои магические заклинания без ограничения, мы сможем применять руны, но только будучи магами.
Бандиты и бойцы Инквизиции будут использовать свитки, полученные в качестве трофеев и вознаграждения.
Примечание: Мы, как уже известно, сможем сами изготавливать свитки при наличии определенных навыков и ингредиентов, но
свитки основных боевых заклинаний для огненной, ледяной и магической атаки создать невозможно.
Логичное, с моей точки зрения, решение. Если уж ты избрал стезю воина, то и дерись по-честному, безо всяких этих колдовских штучек!
В подземельях мы сможем не только перелетать через потоки лавы с помощью левитации и проникать в недоступные завалы крошкой Ťнаутилусомť, но и отключать ловушки и открывать двери с помощью телекинеза.
Если где-то поблизости расположен зеленый кристалл, подавляющий ваши магические возможности, то придется прибегнуть к старым Ťдедовскимť способам перепрыгивать препятствия, искать обходные пути, работать киркой, проламывая стены, или стрелять из лука по выключателям.
Мир, по мнению Графа, выглядит очень правдоподобным.
Там, действительно есть, что исследовать, и находки того стоят.
Примечание: В Вулканической крепости уйма хитрых ходов, и блуждая по ним, можно невзначай набрести, например, на винный погреб.
Забравшись из любопытства на крышу, вы вдруг обнаружите там сокровище
А драгоценности, распиханные по сундукам, имеют весьма реальную ценность, не говоря уж о том, что из простых побрякушек вы можете смастерить магические кольца и амулеты.
Изучайте воровское ремесло, товарищи!
Михаэль Граф заканчивает свою статью на приподнятой ноте.
Ризен уже сейчас производит впечатление на удивление готовой игры и доставляет массу удовольствия.
Оторваться от него очень проблематично.
Над рецензией поработала elind