Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
6 пользователей он-лайн
159 посетителей сегодня
1.346 кликов сегодня
10.484.798 посетителей за все время
57.716.686 кликов за все время

[Объявление]
24.06.2009 04:23 [Рецензии (Rezensionen )] GameStar №8 (2009) - Рецензия на статью Михаэля Графа (Страница: 2)


Примечание: Вам интересно узнать, что у гиргеров будет зеленоватая кожа и рожки? И что они отнюдь не мифические существа, как старались внушить нам Пираньи, а вполне реальные?
И на острове будет еще одна раса, которая, надеюсь, так и останется для нас тайной до самого релиза.



И все же, думаю, всех мальчиков (и даже некоторых девочек ) очень интересует боевка. Что же это за 10 уровней обучения (согласитесь, немало, чтобы подняться до уровня практически непобедимого героя?), которые мы должны освоить? И как они будут влиять на наш стиль боя?

Итак: левой кнопкой мыши мы наносим удары, а правой отбиваем их – оружием или щитом. При блоке мы поворачиваемся к следующему противнику, что облегчает нам нахождение цели.
В зависимости от того, какую направляющую клавишу мы давим при атаке, герой осуществляет различные маневры.
Но нам предстоит еще многому обучиться прежде, чем мы сможем использовать весь набор приемов и комбинаций.
На втором уровне мастерства мы сможем контратакой пробивать блок противника.
На третьей ступени мы научимся наносить боковые удары.
С пятой ступени мы сможем увязывать несколько ударов в комбинацию. Если мы будем кликать вовремя, то наш герой сможет в конце комбинации крутануться так, чтобы поразить всех окруживших его врагов.
На седьмом уровне мы научимся, удерживая кнопку мыши, наносить беспощадный, мощной удар с размахом из-за головы.
Начиная с девятого уровня, герой может удерживать двуручник одной рукой и использовать в бою щит.
С десятого уровня все наши комбинации выстраиваются в целостную цепочку, которая будет продолжаться до тех пор, пока противник не сумеет ее прервать.

Дуэль с сильным противником станет для нас главным лакомым блюдом. Уже упоминалось, что уровень противника мы сможем определить по его боевой стойке и манере держать оружие. Противник будет действовать так же, как и мы – отступать, уклоняться, финтить, ставить блоки. Поэтому нам придется маневрировать, ловить нужный момент для атаки.

Магическая система, при наличии определенного сходства с Готикой, будет иметь свои особенности и новшества.
Кроме основных боевых заклинаний – огонь, лед, магическое воздействие, мы сможем вызывать скелетов, ускорять свои движения, телепортироваться. Чтобы использовать свои магические заклинания без ограничения, мы сможем применять руны, но только будучи магами.
Бандиты и бойцы Инквизиции будут использовать свитки, полученные в качестве трофеев и вознаграждения.



Примечание: Мы, как уже известно, сможем сами изготавливать свитки при наличии определенных навыков и ингредиентов, но… свитки основных боевых заклинаний для огненной, ледяной и магической атаки создать невозможно.



Логичное, с моей точки зрения, решение. Если уж ты избрал стезю воина, то и дерись по-честному, безо всяких этих колдовских штучек!

В подземельях мы сможем не только перелетать через потоки лавы с помощью левитации и проникать в недоступные завалы крошкой Ťнаутилусомť, но и отключать ловушки и открывать двери с помощью телекинеза.
Если где-то поблизости расположен зеленый кристалл, подавляющий ваши магические возможности, то придется прибегнуть к старым Ťдедовскимť способам – перепрыгивать препятствия, искать обходные пути, работать киркой, проламывая стены, или стрелять из лука по выключателям.

Мир, по мнению Графа, выглядит очень правдоподобным.
Там, действительно есть, что исследовать, и находки того стоят.



Примечание: В Вулканической крепости уйма хитрых ходов, и блуждая по ним, можно невзначай набрести, например, на винный погреб.
Забравшись из любопытства на крышу, вы вдруг обнаружите там сокровище…
А драгоценности, распиханные по сундукам, имеют весьма реальную ценность, не говоря уж о том, что из простых побрякушек вы можете смастерить магические кольца и амулеты.



Изучайте воровское ремесло, товарищи!

Михаэль Граф заканчивает свою статью на приподнятой ноте.
Ризен уже сейчас производит впечатление на удивление готовой игры и доставляет массу удовольствия.
Оторваться от него очень проблематично.



Над рецензией поработала elind



Страница: [1] [2]