Четверо читателей журнала Якоб, Гернот, Кристиан и Даниэль с утра пораньше прибыли в Эссен и в сопровождении журналистов PC Games и пиар-менеджеров Дип Силвер вошли в святая святых для многих поклонников серии Готика Студию Piranha Bytes в Эссене.
Все, кто оказался там впервые, были удивлены тем, что резиденция Пираний выглядит, как обычный домик для небольшой немецкой семьи, немного захламленный, с огромным количеством плакатов, рисунков, планов, развешенных по стенам. Никакого хай-тека, все очень по-семейному, уютно и скромно. Гостей напоили кофе и прохладительными напитками, провели по домику с экскурсией, однако четверым победителям не терпелось поскорей сесть за компы и опробовать Ризен.
Ребят отвели в небольшой отель по соседству со Студией, где было специально оборудовано помещение для презентации и теста Ризен.
Бьерн Панкратц, как руководитель проекта и один из авторов истории, произнес небольшое вступительное слово, чтобы пояснить суть игры.
Мы с вами уже знаем, что должно происходить в интро, однако Бьерн поведал несколько интересных деталей:
Разрушительные магические бури разгулялись вокруг до тех пор мирного идиллического острова. Могущественный инквизитор намерен выяснить их причину и усмирить эти бури.
Корабль, на котором он направляется к острову с экспедицией, попадает в шторм. Инквизитор произносит заклинание, которое должно утихомирить разбушевавшуюся стихию, но что-то пошло не так, и гигантская волна накрывает судно.
Перед этим мы видели нашего героя на палубе рядом с молодой дамой.
После удара магической волны герой теряет сознание и приходит в себя уже на берегу.
Мы читали ранее в журнале Гейм Стар довольно подробное описание обстановки, в которой оказывается герой, выброшенный на островной пляж.
И вот в квестлоге появляется наш первый квест: Найди выживших.
Герой, весьма оборванный и на вид вовсе не героический, бредет по пляжу в поисках уцелевших после кораблекрушения. Искать приходится недолго уже знакомая нам девушка Сара находится неподалеку.
Гернот относится к внешности нового героя критично и интересуется, останется ли он таким и в окончательной версии игры.
Бьерн его успокаивает: вовсе нет, волноваться не стоит, над его образом Пираньи как раз сейчас и работают, так что, к окончанию разработки он будет выглядеть совершенно иначе.
Марио Герхольд (см. фотки Кви на ужине ), пиар-менеджер ДС, поясняет, что это альфа-версия, и что в ней еще остается некоторое количество Ťзамещающихť условных фигур. Многое пока находится в стадии доработки и переработки.
Первый совет от Сары и первый выбор оружия. (Как вы помните, девушка рекомендует нам для начала чем-то вооружиться ). Мы можем подобрать обычную дубинку, а можем использовать и крепкий сук. Решение вроде бы чепуховое, но только на первый взгляд.
Бьерн опять поясняет: разница между ними очень простая первый вариант мы используем, как одноручное оружие, а второй является рудиментарным посохом. Так что, уже в самом начале мы можем попробовать определиться с тем, какое боевое направление (искусство ) нам больше подходит.
Но, наверное, у них и урон различный интересуется Гернот.
Вначале разница не велика, зато боевая анимация различается уже на этом этапе поясняет Бьерн.
Действительно, стойка и поведение героя в бою заметно разные. Кстати, позже мы сможем сразу отличать по манере противника вести бой, насколько он опытен.
И вот, мы отправляемся в путь. Первыми нам на пути встречаются две колючие крысы, а следом за ними появляется и волк.
То, что в Готике 3 стало бы для героя подлинной катастрофой, здесь не заставляет его особо долго потеть. Зверюги повержены. Герой комментирует итоги битвы привычно пираньевским: ŤПолучай, скотина!ť
Озвучка пока условная поясняет Бьерн. Майк Хоге сам наговаривал большинство диалогов и даже пытался сымитировать женские голоса. Все дружно ржут.
Первые отзывы, которые звучат и в видеоматериале:
Якоб считает, что Пираньи извлекли уроки из проблем с Готикой 3 и постарались сделать новую игру значительно лучше. Он был приятно удивлен, как стабильно ходит игра уже на этом этапе альфа-версии.
Кристиан заявил, что игра превзошла все его ожидания. Еще остались мелкие недочеты, но для альфа-версии это нормально. Хочется играть и играть, не останавливаясь!
Гернот сообщает, что очень доволен Ризен и считает игру достойным наследником Готики 1 и 2.
Даниэль радуется стабильности игры на столь ранней версии, хотя отмечает несколько замеченных им графических ошибок. Впрочем, он надеется, что к релизу эти мелочи будут исправлены.
Гернот интересуется боевой системой. Как будет действовать система комбо?
Бьерн отвечает, что они постарались удовлетворить самые разные вкусы игроков, однако герой вводится в эту систему постепенно. В дальнейшем против людей придется использовать более продуманную и разнообразную тактику боя, чем против волка, например, у которого всего два вида атаки прыжок и укус. Люди же тоже могут применять против нас различные комбо и блокирующие удары. Тут нам придется намного сложней.
На начальном этапе игры мы получим довольно много обучающих нас подсказок.
Например, когда мы забираем мясо с тела убитого нами волка, появляется надпись: это мясо следует поджарить.
Мы находим жемчуг в раковинах, и нам сообщают, что он очень ценен.
В дальнейшем подсказки и пояснения будут возникать при изучении нами новых приемов и стилей боя или каких-то навыков и ремесел.
Вот мы с Сарой благополучно добираемся до первой небольшой хижины. И вдруг
Картинка начинает дрожать и раздаются громоподобные угрожающие звуки. Участники теста вздрагивают.
Это всего лишь землетрясение успокаивают их Пираньи. Такое будет происходить постоянно, в том числе и во время нашего пребывания под землей, в пещерах. Там это будет выглядеть особенно пугающе. В общем Пираньи постарались, чтобы жизнь нам медом не казалась.
С этими землетрясениями связана еще и загадка. Ведь во время подобных активизаций вулкана из-под земли появляются все новые храмы. Неужели и в этот раз где-то вылезло очередное дьявольское порождение?
Сара присаживается на скамеечку, чтобы передохнуть, а герой обыскивает хижину в надежде найти там что-то полезное.
Бьерн вновь подтверждает, что на этот раз все предметы разложены вручную, абсолютно осознанно и в соответствии с развитием сюжета.
Мы оставляем Сару в хижине и продолжаем свое путешествие через джунгли уже в одиночку. Авторы статьи, как и их коллеги из Гейм Стар, отмечают, что мир выглядит необычайно живописно, с потрясающей игрой света и тени. Джунгли напоминают те, что мы видели в Кризисе, хотя, возможно, и менее совершенно выполненные в техническом плане.
В следующей хижине мы встречаем уже знакомого нам Нейла, который, как вы помните, общается с нами не слишком дружелюбно.
Мы вправе сами решить, попытаться поговорить с ним по-человечески или ответить не менее вызывающе.
В принципе, как вновь объясняет Бьерн, мы можем без лишних разговоров напасть и постараться убить практически любого персонажа за редким исключением. Однако и реакция на такое убийство будет соответствующая.
Кай при этом добавляет, что главной целью Пираний в игре как раз и была живость и правдоподобность реакций на действия героя.
Даже если вы убьете квестодателя, то игра запрограммирована так, чтобы вас не выкинуло из происходящего, но при этом Ризен среагирует на ваши действия должным образом.