Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
3 пользователей он-лайн
257 посетителей сегодня
1.298 кликов сегодня
10.482.453 посетителей за все время
57.700.796 кликов за все время

[Объявление]
26.03.2009 10:43 [Рецензии (Rezensionen )] Рецензия на статью в PC Games (Страница: 2)


Ребята интересуется подробностями. Означает ли это, что все наши действия будут иметь определенные последствия? То есть мы не сможем просто так на кого-то «наехать», а потом поменять тон разговора с помощью диалоговой опции.
Пираньи поясняют, что ситуации могут складываться по-разному. Будут и такие персонажи, перед которыми можно извиниться, чтобы продолжить с ними нормальное взаимодействие.

А путешествие продолжается и Пираньи телепортируют тестеров в Болотный лагерь. Хотя время суток остается прежним, но атмосфера и обстановка резко меняется. Небо затянуто тучами, сквозь которые не проглядывает ни единого лучика солнца, стелется туман, мрачно.
Лагерь принадлежит так называемой бандитской или повстанческой фракции.
Выбор фракции, как нам уже известно, окажет огромное влияние на все прохождение игры.



Например, бандиты (повстанцы ) – бойцы. Они предпочитают мечи, а магией могут пользоваться только с помощью свитков заклинаний.
С другой стороны, в Инквизиции есть и могучие маги, и воины Ордена. Последние дерутся боевыми посохами.
Маги используют магию рун.



Если мы не присоединимся к бандитам, то неминуемо будем рекрутированы Инквизицией. Пираньи переносят участников теста в Вулканическую крепость. Стражник сразу обращается к нам с предложением, от «которого мы не можем отказаться», и вот мы уже внутри оплота Инквизиции.
Все персонажи во дворе крепости заняты делом, распорядок дня прописан у каждого разнообразно и естественно, однако вечером, народ оставляет свои дневные заботы и тренировки и отправляется на боковую.

Пираньи переносят нас в порт – типично средиземноморский город (мне лично он очень напомнил Корсику ). Беленые домики из песчаника, лазурная вода, чайки кружат над морем, звучат где-то тихие гитарные переборы. (В порту можно встретить и красоток, которые вполне откровенно предлагают себя герою, когда он к ним приближается ).

Кай на вопрос о музыке в Ризен вновь подтверждает, что оркестровая музыка будет использоваться довольно редко, и при этом в основном будет задействована только струнная и духовая группы оркестра. Музыка записывается на синтезаторе, а то что в настоящий момент звучит в альфа-версии это предварительные наброски. Пираньи их отслушивают все вместе и высказывают свои пожелания и рекомендации композитору. Бьерн добавляет, что в конечном результате, им хочется добиться очень целостной звуковой картины.

И вот, наконец, четверка игроков получает после общего ознакомления с игрой возможность самостоятельно ее опробовать.

Гернот и Якоб начинают честно и обстоятельно выполнять начальные квесты, а Кристиан и Даниэль на свой страх и риск пускаются во все тяжкие и ломятся через джунгли в неизвестном направлении.
Даниэлю на его счастье попадаются на пути относительно легкие противники и он кое-как с ними справляется, а вот Кристиан сходу налетает на такооооое…
Должна вам сказать, что это «такое» в виде гигансткого паука, чем-то напоминающее Спящего или воина-краулера, изображено на скриншоте. Не хотела бы я с ним встретиться!
Кристиан повержен и начинает жаловаться на «боевку», но Бьерн объясняет, что на данном этапе оружие, противник и комбо-приемы еще не сбалансированы, так что рано предъявлять претензии.
Но Кристиану не пришлись по вкусу и растения, которые он принялся было собирать по округе. Они показались ему крупноватыми и слишком яркими (мне на скринах и на видео растения тоже напомнили чересчур пестрые цветочки из первой и третьей Готик, во второй Готике имхо с этим дело обстояло более благополучно ). Бьерн возразил, что это дело вкуса, однако они хотели создать игрокам более комфортные условия для «собирательства».

Тем временем Якоб и Гернот обнаружили пещеру и решили в нее заглянуть.

Парочка мелких негодяев, таких неуклюжих и безобидных на вид, в один момент расправилась и с Гернотом, и с Якобом.
Гернот со второй попытки все-таки сумел их одолеть, и был вознагражден сундуком с сокровищами.
Пираньи пояснили, что мир Ризена полон деталей и мелочей, и тот, кто рискнет, даже будучи слабым, заглянуть в укромные уголки и попытаться победить более сильного противника, будет обязательно поощрен.

Собрав кое-какие ценные предметы, ребята заглядывают в инвентарь. Он пока не доделан, и многие предметы там просто обозначены замещающими надписями, однако уже сейчас заметно, как удобно организован инвентарь, и как наглядно сортируются и располагаются в нем предметы.

Кристиан находит лук и стрелы. Ему хочется немедленно испытать дальний бой, и он решает поохотиться на здоровенного червяка в болоте. Прицеливание напоминает подобное же в шутере от третьего лица – посреди экрана возникает крестик мишени.
Впрочем, охота продолжается очень недолго – не стоило привлекать к себе внимание этой гадости. Один бросок, один укус, и Кристиана больше нет!

У Гернота тоже возникает проблема, он пытается спрятаться за деревом и надолго там застревает. Хотя ему, в конце концов, удается выбраться, но он обращает внимание Пираний на этот небольшой баг. Те списывают его на альфа-версию и обязуются непременно исправить к релизу.

Тест подходит к концу, пора и игрокам, и Пираньям отправляться на ужин в замок Борбек, где их, как мы уже знаем, с нетерпением дожидаются голодные Кви, Тристан и Диди.
Споры и обсуждения не утихают ни на минуту.
И четверо игроков, и представители прессы в восторге.

Журнал резюмирует некоторые высказывания:
Практически не остается места для критики всего того, что касается визуальной стороны игры. Мир органичен и правдоподобен, хотя некоторые HDR-эффекты еще нуждаются в доработке.
Drakensang значительно уступает Ризен даже на этом этапе. (здесь хотелось бы пояснить, что на настоящий момент Drakensang является безусловным фаворитом у многих немецких игроков ).
Музыка типично готическая (что не удивительно! ) и очень подходит к атмосфере игры.
Все четверо тестеров – преданные фаны Готики и, несмотря на неудачу с Готикой 3, отправлялись в Эссен, по их признанию, с завышенными ожиданиями. Все они дружно заявили, что Ризен не только оправдал эти ожидания, но и превзошел их.
Ребята ситчают, что уже на нынешнем этапе игра находится в значительно лучшем техническом состоянии, чем Готика 3 на день релиза.
Все они считают, что Ризен – истинный продолжатель лучших традиций Готики 1 и 2.



Рецензию подготовила elind



Страница: [1] [2]