Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
211 посетителей сегодня
803 кликов сегодня
10.057.581 посетителей за все время
52.340.427 кликов за все время

[Объявление]
03.01.2012 22:47 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Превью в gameswelt.de


Источник: gameswelt.de.
Перевод: Elind.
Обсуждение на форуме: Превью в gameswelt.de.
Журналист gameswelt.de Андреас Филипп (Andreas Philipp) так же, как и его коллеги из других изданий, недавно посетил резиденцию Deep Silver в Мюнхене и поделился своими впечатлениями с читателями.



В принципе, он описывает в своем превью уже известные нам факты. Вы могли в конце прошлого года ознакомиться с ними в следующих статьях:


Поэтому, мы предлагаем вашему вниманию ту часть превью, которая пока мало освещалась в других изданиях.
Острова и на консолях выглядят отлично.

При посещении Острова гномов сразу бросается в глаза, что Пираньи серьезно потрудились над графикой и практически полностью переработали технику первой части. Прекрасные окрестности, много деталей, потрясающая дальность видимости и очень атмосферная среда, благодаря красивой игре света – все это впечатляет вас с первого взгляда. Ризен 2 выглядит более ярким, чем его предшественник, но сохраняет типичную для игр Пираний органичность и естественность. К этому добавились выразительные детали и текстуры у персонажей и выразительная мимика и жестикуляция, которая кажется порой преувеличено театральной, однако не до такой степени, чтобы раздражать.

На компьютере все выглядит просто великолепно, даже если и заметно, что кое-что еще нуждается в доработке, чтобы в плане производительности игра была действительно гладкой. Но шлифовка как раз вступила в горячую фазу, и игра находится как раз в преддверье бета-версии. До этой поры нет смысла жаловаться на возможные подрывы в текстурах, ошибки в тенях и клиппинг. В любом случае, Пираний сделали значительные шаги вперед, и это позволяет надеяться, что Ризен 2 будет убедителен не только в игровом плане, но и оптически.

А как все же игра выглядит на консолях? Первая часть в консольном варианте представляла собой довольно жалкое зрелище. На судя по первым впечатлениям, мы можем всех успокоить. Ризен 2 выглядит на Xbox 360 в разы лучше, чем предшественник, поскольку разработчики серьезно перелопатили и оптимизировали стоящую за этим технологию.
Конечно, уровень детализации не так высок, как в версии для компа, но при этом смотрится вполне приемлемо. То же относится и к версии для PS3, которая выглядит даже чуточку более качественно в плане четкости и цветопередачи. Будем надеяться, что Пираньи доведут до ума и производительность. Парни рассчитывают получить стабильные 25-30 фрамов в секунду, что для однопользовательской ролевой игры вполне достаточно.
Итог:

Все идет своим чередом. Между тем, Ризен 2 выглядит в своей нынешней стадии действительно многообещающе, хотя, понятное дело, разработчикам еще предстоит много работы. Очевидно, что пиратский сюжет, возможно, понравится далеко не каждому поклоннику игр Piranha Bytes, но они придумали много такого, чтобы дело пошло на лад. Стильная графика, типичная для Пираний ролевая система, парочка свежих идей и дружелюбный интерфейс – если парни не выдохнутся на финишной прямой, то мы получим в конце апреля еще одну классную ролевую игру. Вероятно, Ризен 2 не станет претендовать на то, чтобы скинуть с пьедестала такую глыбу, как Скайрим, но эта игра сможет обогатить и расширить жанр РПГ и, во всяком случае, превзойти своего предшественника.