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Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

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RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
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Auf der Webseite consol.AT ist heute Folge 150 des dortigen Podcasts veröffentlicht worden. In der Ausgabe dreht es sich rund um RISEN, als besonderer Gast hat sich Martin Wein, der PR-Manager von Deep Silver, zur Verfügung gestellt.

Vielen Dank an Jimani und Jokus für die Einsendung!



Ссылки:

Podcast @ podspot.de



The russian site risengame.ru published a gameplay video which shows scenes from RISEN. The video includes some larger spoilers. However, Daniel Oberlerchner from Deep Silver wrote in our forum that until time index 03:50, no spoilers are to see (he said he cannot judge the russian texts, though).

Ссылки:

Video @ YouTube
Post by Danial Oberlerchner in our forum (german)
Diskussion im Forum



Die russische Seite risengame.ru hat ein Gameplay-Video veröffentlicht, das Ausschnitte aus RISEN zeigt. Das Video enthält teilweise größere Spoiler. Daniel Oberlerchner von Deep Silver hat allerdings in unserem Forum geschrieben, dass bis Zeitindex 03:50 keine größeren Spoiler vorkommen - jedenfalls nicht im Bild, für den russischen Text übernehme er keine Garantie.

Ссылки:

Video @ YouTube
Beitrag von Danial Oberlerchner in unserem Forum
Diskussion im Forum



12.09.2009 состоялась вечеринка в Студии Пираний по поводу релиза Ризен, очевидно, первая в ряду подобных мероприятий.

На эту вечеринку были приглашены те ребята из Коммьюнити, которые помогали ДС и Пираньям в работе на стендах и во время презентаций на RPC 2009 в Кельне.
Среди них оказались и модераторы форумов WOR.de и Deep Silver – foobar и OnKelDead.
OnKelDead – написал подробный и остроумный отчет об этом мероприятии, который мы перевели для вас.
Этот отчет ценен, в первую очередь, тем, что дает весьма живое представление об атмосфере в Студии Пираний – сразу становится понятно, как и почему получаются у них такие игры, как Готика и, надеемся, Ризен.


Ссылки:

Перевод и обсуждение на Форуме
Отчет OnKelDead на немецком Форуме



Каждую неделю возникает какое-нибудь голосование по поводу Ризен. Релиз – через неделю, соответственно, это горячая тема.
Теперь журнал GameStar спрашивает вас на своем сайте:

Кто ваш фаворит среди игр, выходящих этой осенью? Risen от Piranha Bytes или Dragon Age от Bioware?

Опрос вы найдете справа на странице, пройдя по ссылке которую мы даем ниже.


Ссылки:

Опрос на сайте GameStar
Обсуждение на Форуме



Keine Woche ohne Umfrage. Risen erscheint in wenigen Tagen und ist deshalb derzeit überall ein ganz heißes Thema. So fragt auch die GameStar auf ihrer Internetseite:
Was ist Ihr Rollenspiel-Favorit in diesem Herbst? Piranha Bytes' Risen oder Biowares Dragon Age?
Damit geht die Umfragerunde der letzten Wochen, in der verschiedene Seiten nach dem besten Spiel der gamescom gefragt hatten, in eine neue Runde. Diesmal lautet das Duell also Dragon Age vs. Risen.

Die Umfrage findet sich rechts auf der unten verlinkten Seite.

Ссылки:

Zur Umfrage bei GameStar.de
Diskussion in unserem Forum

от Don-Esteban Комментарии


В журнале, посвященном андерграунду ("magazine for underground culture"), с ласкающим наш слух названием – Gothic, появилась статья о Risen, а также интервью с Piranha Bytes.
Поскольку журнал в основном пишет о музыке, то и в статье максимальное внимание было уделено музыке Кая Розенкранца.
Авторам больше всего пришлась по вкусу атмосфера игры.

Пираньи ответили на множество вопросов, в том числе и на этот:

Почему вы решили разрабатывать игру не только для PC, но и для игровых консолей Microsoft?

Разработка Risen одновременно для PC и Xboc360 выводит нас на международный рынок. Наши игры на PC лучше всего до сих продавались в немецко-говорящем регионе, и нашли поддержку у широкого круга фанов. Но на зарубежном рынке без консольной версии не обойтись, поскольку за пределами нашего основного рынка игроки гораздо сильнее тяготеют именно консолям. При разработке обеих платформ мы не отдавали предпочтения какой-либо из них и не шли на компромиссы, учитывая интересы фанов наших предыдущих игр. В первую очередь мы хотели оправдать ожидания нашего Сообщества, это элементарная составляющая нашей собственной идентификации и нашего самоощущения.


Ссылки:

Сайт журанала Gothic
Обсудить на Форуме



На сайте Piranha-Fanart-Portal представлены девять небольших видео с разными существами из Ризен. Они созданы в редакторе Spore. Вы можете увидеть в исполнении пользователя Lykanthrop таких монстров, как Болотный червь, Громовой ящер, Гуль, Пепельный зверь, Гном и других монстров, которые благодаря Spore кажутся на удивление милыми.

Ссылки:

Сайт Piranha-Fanart-Portal
Обсудить на Форуме



Gothic, das "magazine for underground culture", wie es sich selbst untertitelt, berichtet im vierteljährlichen Rhythmus nicht nur über einschlägige Musikprojekte, Festivals und Albumneuerscheinungen, sondern bietet neben einer Sampler-CD auch noch eine Sonderbeigabe, die sich mit Filmen und Spielen beschäftigt. In der seit gestern erhältlichen Herbstausgabe Nr. 65 findet sich deshalb auch ein dreiseitiger Bericht über Risen. Konsequenterweise - schließlich ist Gothic ein Musikmagazin - nimmt vor allem die Vorstellung der Arbeit von Komponist und Sound Designer Kai Rosenkranz größeren Raum ein. Doch auch die Vorstellung des Spiels kommt nicht zu kurz.
Auch wenn der Kampf mit den Unholden der Insel die Würze von RISEN ist, so ist dessen Substanz die herausragende Atmosphäre. Ein realistischer Tag-und-Nacht-Zyklus haucht dem Vulkaneiland ein ganz besonderes Eigenleben ein.


Obendrein nahm man sich bei Piranha Bytes auch noch Zeit, eine Menge Fragen zu beantworten.

Zum Beispiel diese hier:
Warum habt ihr euch entschieden, das Spiel sowohl für den PC als auch für Microsofts Spielekonsole zu entwickeln?

Mit der Entwicklung für PC und Xboc360 bringen wir RISEN auf einen internationaleren Weg. Unsere Spiele haben sich besonders im deutschsprachigen Raum auf dem PC gut verkauft und eine große Fangemeinde gefunden. International gesehen ist eine Konsolenversion aber unablässig, da die Spieler außerhalb unseres bisherigen Kernmarktes deutlich stärker auf Konsolen zurückgreifen. Mit der Entwicklung für beide Plattformen gehen wir keine Prioritätenverschiebung oder Kompromisse für die Fans unserer bisherigen Spiele ein. Wir wollen in jedem Fall zuerst die Erwartungen unserer Community erfüllen, dies ist ein elementarer Bestandteil unserer Identität und unseres Selbstverständnisses.


Ссылки:

Homepage des Gothic Magazines

от Don-Esteban Комментарии


Auf der Fanseite Piranha-Fanart-Portal.de werden in insgesamt neun kleinen Videos verschiedene Kreaturen aus Risen vorgestellt. Das Besondere daran ist jedoch, dass sie allesamt im Editor des Spieles Spore entstanden sind. Rottwurm, Donnerechse, Oger, Seegeier, Wildschwein, Wolf, Guhl, Aschebiest und Gnom haben in der Version des Users Lykanthrop, der sie erstellt hat, den besonderen Spore-Niedlichkeitsfaktor.

Ссылки:

zum Piranha-Fanart-Portal

от Don-Esteban Комментарии
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