Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
21 пользователей он-лайн
651 посетителей сегодня
1.629 кликов сегодня
10.480.688 посетителей за все время
57.691.196 кликов за все время

[Объявление]
29.05.2008 18:27 [Анкеты (Fragebögen)] Horst Dworczak


Амадеус Вайдман (Amadeus Weidmann) | Андреас (Andreas Menkhoff) | Виктор (Victor) | Гаральд Икен (Harald Iken) | Гэвин (Gavin) | Даниэль Козаковски (Daniel Kozakowski) | Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz) | Квай Хоанг - специально для Piranha Club / Quy Hoang exklusiv fuer Piranha Club | Марк Бонгерс (Marc Bongers) | Милад Садинам (Milad Sadinam) | Нуно Лейриа (Nuno Leiria) | Саша Хенрикс - специально для Piranha Club / Sascha Henrichs exklusiv fuer Piranha Club | Себастиан Лесик (Sebastian Lesik) | André Braun | André Hotz | Björn Pankratz | Horst Dworczak | Kurt Pelzer | Mario Röske | Marko Jelen | Michael Rüve | Mike Hoge | Paul Springfeld | Philipp Krause | Quy Hoang | Roman Keskenti | Sascha Henrichs | Stefan Kalveram | Sven | Toffi |

Имя:
Хорст Дворжак

Работа в Пираньях:
Моделирование персонажей в 3D и всякое разное

Возраст:
33

Образование:
Piranha Bytes

Где работал раньше?
…представьте себе… в Piranha Bytes

В разработке каких игр участвовал?
Gothic 1, Gothic 2, Gothic 2 Addon, Gothic 3.

Любимая музыка?
Хорошая музыка.

Любимая игра?
Хороших игр слишком много, чтобы выбрать одну.

В чем твоя сила?
В умении поспать.

Что ты ненавидишь?
Просыпаться.

Что тебя восхищает, твои хобби?
Скульптура, играть на ударных, гонять на мотоцикле, стрелять из лука, мои собаки, ходить в кино.

Что бы тебе хотелось увидеть однажды в игре?
Я, правда, очень напряженно обдумывал этот вопрос, но мой мозг так и не родил ничего выдающегося.

Не боишься ли ты, что когда-нибудь твои идеи для игры могут исчерпаться?
Скорее уж надо бояться, что твои идеи никогда не будут реализованы.