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Gothic, das "magazine for underground culture", wie es sich selbst untertitelt, berichtet im vierteljährlichen Rhythmus nicht nur über einschlägige Musikprojekte, Festivals und Albumneuerscheinungen, sondern bietet neben einer Sampler-CD auch noch eine Sonderbeigabe, die sich mit Filmen und Spielen beschäftigt. In der seit gestern erhältlichen Herbstausgabe Nr. 65 findet sich deshalb auch ein dreiseitiger Bericht über Risen. Konsequenterweise - schließlich ist Gothic ein Musikmagazin - nimmt vor allem die Vorstellung der Arbeit von Komponist und Sound Designer Kai Rosenkranz größeren Raum ein. Doch auch die Vorstellung des Spiels kommt nicht zu kurz.
Auch wenn der Kampf mit den Unholden der Insel die Würze von RISEN ist, so ist dessen Substanz die herausragende Atmosphäre. Ein realistischer Tag-und-Nacht-Zyklus haucht dem Vulkaneiland ein ganz besonderes Eigenleben ein.


Obendrein nahm man sich bei Piranha Bytes auch noch Zeit, eine Menge Fragen zu beantworten.

Zum Beispiel diese hier:
Warum habt ihr euch entschieden, das Spiel sowohl für den PC als auch für Microsofts Spielekonsole zu entwickeln?

Mit der Entwicklung für PC und Xboc360 bringen wir RISEN auf einen internationaleren Weg. Unsere Spiele haben sich besonders im deutschsprachigen Raum auf dem PC gut verkauft und eine große Fangemeinde gefunden. International gesehen ist eine Konsolenversion aber unablässig, da die Spieler außerhalb unseres bisherigen Kernmarktes deutlich stärker auf Konsolen zurückgreifen. Mit der Entwicklung für beide Plattformen gehen wir keine Prioritätenverschiebung oder Kompromisse für die Fans unserer bisherigen Spiele ein. Wir wollen in jedem Fall zuerst die Erwartungen unserer Community erfüllen, dies ist ein elementarer Bestandteil unserer Identität und unseres Selbstverständnisses.


Links:

Homepage des Gothic Magazines

geschrieben von Don-Esteban