Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots
Statistik
Zur Zeit sind 13 User online.
843 Besucher Heute
3.529 Klicks Heute
11.187.870 Besucher gesamt
60.209.249 Klicks gesamt

18.01.2008 17:02 [Интервью (Interviews)] Интервью с Мартином Метцлером
На сайте www.gothicz.net опубликовано интервью с Мартином Метцлером - менеджером по связям с общественностью RPB.

Интервью провел Gaspy.
Перевод Корсара.


Привет Мартин. Мы в Чешской республике и Словакии знаем не очень много о Koch Media. Вы можете ввести нас в курс дела о Koch Media?
Как это возникло и какова ваша должность?

Koch Media был основан в 1994 г. С тех пор Koch Media заботился обо всех вопросах программного обеспечения, маркетинга и распространения для наших партнеров и успешно завоевал лидерство на рынке Германии. Как европейский издатель сейчас мы имеем офисы в Германии, Австрии, Швейцарии, Франции, Италии и Великобритании. В 2002 мы создали наш бренд "Deep Silver", где издаем игры различных жанров, чтобы предложить игрокам все, чего только их сердца пожелают.
Моя должность - старший менеджер по связям с общественностью, и я ответственный по Проекту RPB (рабочее название ) в немецко-язычных странах (Германия, Австрия ).

В 2002 Deep Silver, часть Koch Media, стало успешно издателем, работающим вместе с известными разработчиками. Как Deep Silver обрел столь устойчивое положение среди других издателей и с какими играми связан Deep Silver?

Koch Media известен своей сильной системой распростанения продукции. Поэтому партнеры получают устойчивый доступ на соответствующий рынок и могут положиться на наши знания.
Партнеры Deep Silver - например: Namco Bandai (Warhammer: Марка Хаоса ), Ascaron (Sacred 2 - Падший ангел ), Braingame (Perry Rhodan) (каждый для своего региона ). У Koch Media, как дистрибьютора, есть также например Square Enix (Final Fantasy XII) или D3 Publisher of Europe (Dark Sector).

Вы издали много игр вместе с другими издателями. Действительно ли это Ваша основная деятельность? Вы можете описать Вашу работу с ними?

Делать совместные публикации с другими издателями - только одна часть нашей стратегии. Это три кита - наши собственные изделия, совместные публикации с партнерами или только распространение. Конечно мы имеем наши собственные марки подобно Secret Files или Singles и мы продвинем этот сектор даже больше в будущем. Так что Проект RPB просто идеален для этого!;-)
Сотрудничество с другим издателем действительно зависит от того, как партнер настроен. Мы очень гибки и можем легко приспособиться к рабочему стилю нашего партнера. Иногда мы имеем большее влияние, иногда - меньшее.

Один из них был JoWood и Gothic 3. Все мы помним проблемы с релизом и с первым золотым выпуском. Deep Silver имело некоторое отношение к этому? Что Вы можете сказать нам об этом и в чем была проблема?

Мы были со-издателем в данном случае, поэтому наши возможности были ограничены.

Не так давно Piranha Bytes оставили JoWood, и Вы стали их новым издателем, и это не было большой неожиданностью. Вы устанавливали условия? Смогут ли Пираньи закончить свою работу без периодического давления со стороны? И что относительно оценки стоимости проекта?

Одно из наших преимуществ, чтобы не быть резервной компанией - то, что мы можем выпустить изделие (используя известную фразу ), "когда оно сделано". Мы выпустим игру, когда команда Piranha Bytes и мы почувствуем, что она готова. Мы не будем комментировать затраты на проект.

Теперь немного о вашем новом проекте. Что Вы ожидаете от него? Как его издатель. Вы думаете, что Вы оправдаете ожидания игроков или опустите даже такую популярную Gothic 1?

Команда Piranha Bytes в ее различных конфигурациях создала репутацию определенному типу RPG. С их опытом создания прошлых игр мы ожидаем RPG со сложной историей в более темном, более внушительном мире чем большинство RPG. Другая 'торговая марка' - создание правдоподобного мира, ничего "просто так", без цели как во многих играх.
Это будет полностью новая установка для этого игрового мира. Это будет шанс для использования новых приемов и конечно, одна из наших и команды Piranha Bytes целей состоит в том, чтобы обеспечить игроку удовлетворение от игры. Gothic 1 была превосходной игрой, и члены команды стали значительно опытнее с тех пор!;-)

Серия Готики не была столь успешна в США. Вы хотите сделать что-то с создавшимся тяжелым положением в американской торговле?

Мы - международная компания, но сосредоточены на европейском рынке. Тем не менее, американский рынок важен для нас. Есть идея создать RPG с международной привлекательностью.

Вы собираетесь использовать другие версии языка кроме немецкого и английского? Будет ли некоторая пауза между публикацией немецкой и английской версии?

Конечно мы издадим другие версии языка! Игра будет локализована на нескольких языках к моменту релиза. И мы стремимся к одновременному выпуску английской и немецкой версии.

Есть ли шансы увидеть Игру в 2008 году? Вы собираетесь издавать коллекционное издание и что насчет их бонусов? Много фанатов, я уверен, купят эту версию.

Конечно мы расскажем больше о "Project RPB" в 2008 году. Но мы пока не будем давать обещаний по определенной дате выпуска. Следите за новостями!;-)
В отношении коллекционной версии пока еще не было ничего решено. Но Deep Silver известно своими специальными изданиями, и мы знаем, что игроки знают об этом. Коллекционная версия RPG с особыми "фишками", которые затягивают Вас в мир игры, также ожидается фанами. Так что я сказал бы, что КВ вероятна.

Мартин Метцлер
Старший Менеджер по связям с общественностью

Интервью на английском языке вы можете прочитать здесь

Интервью было опубликовано на форуме GothicGame.ru