Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots
Statistik
Zur Zeit sind 25 User online.
71 Besucher Heute
623 Klicks Heute
11.156.141 Besucher gesamt
60.092.563 Klicks gesamt

17.12.2008 05:09 [Интервью (Interviews)] Интервью с Ральфом на PixelRage

Pixel : Как вас теперь называть, ребят? Вы все еще Piranha Bytes или уже Pluto 13, после памятного разрыва с Jowood?

Ralf Marczinczik : Мы все еще Piranha Bytes. Именно так называется наша команда, однако какое бы имя не было у текущего Проекта – это не столь важно. То, что действительно важно – участвующие в нем люди.

Pixel : Какой движок вы используете для рендеринга сцен, по-прежнему Genome или какой-то другой?

Ralf Marczinczik : Мы пользуемся самостоятельно написанным движком, пока у него нет имени, но если хотите, мы можем называть его Френк.

Pixel : Когда мы увидим Risen, на какой стадии находится разработка игры?

Ralf Marczinczik : Сейчас мы в авральном режиме приступаем к отшлифовке игрового процесса, постепенно очищаем код от багов.

Pixel : Risen все еще CRPG?


Ralf Marczinczik : Разумеется. Кроме того, игроку будет доступно несколько путей развития персонажа и в зависимости от предпринятых вами действий, вы сможете увидеть тот или иной игровой финал.

Pixel : Не расскажешь чуть подробнее о сюжете?

Ralf Marczinczik : Нет. Скажу только то, что уже и так многим известно – вы приходите в себя на берегу таинственного острова и вам предстоит выяснить, что же на этом острове происходит. Инквизитор к тому времени уже кое-что замышляет.
Большего я сказать не могу.

Pixel : Кто противостоит игроку – орки, демоны, или какие-то неведомые доселе исчадия зла?

Ralf Marczinczik : Не могу сказать, страшная тайна.

Pixel : В Готике вам удалось создать невероятно реалистичный, живой мир – будет ли мир Risen соответствовать уровню исполнения и атмосферности ваших предыдущих игр?


Ralf Marczinczik : Мир Risen очень насыщен деталями и хранит в себе немало загадок и тайн, заслуживающих самого тщатльного исследования.
Весь мир создан вручную, в отличие от некоторых игр, в нем нет случайных или повторяющихся элементов, все созданно и находится друг с другом в совершенной гармонии.
Разумеется, мы постараемя, чтобы уровень графики оправдал ожидания игроков и отвечал самым современным стандартам.

Pixel : Какие игры вам нравятся?

Ralf Marczinczik : Я – художник, так что если игра здорово нарисованна, я, скорее всего, ее куплю. Shadow of the Сolossus, серия The Prince of Persia, Halo, и так далее...

Pixel : На сколько велик игровой мир и какова продолжительность самой игры?

Ralf Marczinczik : Мир – чуть больше первой Готики, но определенно меньше просторов третьей, а продолжительность игры... Вас ожидает долгое, эпическое приключение, с многими часами геймплея.

Pixel : А теперь – послание нашим читателям!

Ralf Marczinczik : Мы очень признательны вам. Спасибо за оказанную нам несравненую поддержку, особенно после нашего расстования с Jowood.




Перевод с английского Anthracit
Оригинал: www.pixelrage.ro