Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots
Live Ticker
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Neuster Eintrag:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Zum Ticker
Statistik
Zur Zeit sind 6 User online.
274 Besucher Heute
9.007 Klicks Heute
10.479.728 Besucher gesamt
57.688.187 Klicks gesamt

29.05.2009 09:32 [Интервью (Interviews)] Интервью с Бьорном Панкратцем сайта Risen Islande

Как к вам пришла идея о таком названии игры?

Название произошло от всех этих храмов, которые повылезали из земли. Возможно, ты уже видел их в трейлере в прошлом году.

Откуда вы берете идеи для Ризен?

Мы вдохновляемся разными источниками - фильмами, телесериалами, книгами и даже другими играми. Нельзя назвать один конкретный источник для сюжета Ризен, потому что за последние годы он развивался в наших умах, пока мы были заняты разработкой предыдущей игры. Это смесь идей группы разных людей, и, когда проект запущен, он выливается в один большой плотный рассказ. И на этот раз он действительно эпичный.

Поведайте-ка нам тайны: сколько городов, гильдий и видов монстров будет?

У нас 3 различающиеся фракции. Инквизиция опредленно сильнейшая из всех. Инквизитор подмял под свою власть весь остров, на котором развивается действие игры, и отправил всех жителей в небольшой прибрежный город, где им приходится частично жить на улицах. Он установил для всех комендантский час, кроме своих людей, и каждого, кого схватят за пределами города, берут в плен и силой рекрутируют в Инквизицию.
Группа могущественных магов хочет помочь жителям, но Инквизитор также прибрал монастырь к своим владениям.
И есть еще маленькая группа бандитов, ведомых подозрительным "Доном", который не признает новых правил Инквизитора. Они скрываются в покинутых руинах на болотах и не перестают совершать вылазки в храмы ради наживы.
Мы хотели создать монстров, которые не встречались ни в одной игре. Один из них, к примеру, ашбист. Ашбисты носят свое имя из-за серой шкуры и, как правило, в силу того, что они обитают в пещерах и скалистых ущельях близ вулкана. Они живут под землей и слепы, но у них превосодное обоняние. Ашбисты очень опасны для тех людей, кто оказался в их меню. Ашбисты подземные создания и обычно не покидают своих пещер. Однако, после поднятия храмов на поверхность, их потревожили, и теперь они бродят по земле.

Для кого вы разрабатываете Ризен?

Мы делаем игру, которую поклонники наших старых игр очень бы полюбили, но конечно мы бы хотели привлечь новую кровь в наш мир. Поэтому это игра для всех тех, кто обожает атмосферные ролевые игры, и особенно тех, кто ищет игру без всяких гномов, эльфов.

Расскажите нам немного об истории в игре.

Мы не хотим слишком многое выдавать, но кое-что можно. Боги покинули этот мир. Человечество освободилось от их власти. Но вместе с тем из земли начали внезапно вылезать храмы, а в море поднялись магические штормы, происхождение которы никто не знает. Инквизиция пытается узнать, откуда берутся эти шторма, и т.к. они плывут на остров, который еще не тронут, хотят узнать, почему они остались живы так долго. И на этом острове окажется игрок.

В Ризен будет безлимитный инвентарь, как и в Готике?

Стрелы и болты ограничены, но все остальное - нет.

Будут ли в игре эротические сцены?

Может - да, а может - нет. Пусть это будет сюрпризом.

Будет ли игра на 100% закончена в этом году, как говорит ваш издатель?


Мы можем играть уже в игру от начала до конца с начала года, так что у нас масса времени на устранение ошибок и полировку игры. На этот раз мы хотим лишить игру полностью от багов, мы в долгу перед фанами.

В игре будет монотеизм или политеизм?

Боги покинули мир, так что это не имеет значения.

Будут ли в игре пасхалки?

Что это будут за пасхалки, если я тебе расскажу?

Какие будут требования к игре?

Скоро узнаете.

Можно ли ожидать какие-нибудь обновления в следующие несколько недель?

Мы хотим публиковать раз в пару недель новые материалы, чтобы держать фанов в курсе.

Вопросы не о Ризен.

Ваши планы на будущее?

Для нас разработка РПГ все еще преобладающее дело. С годами даже шутеры и остальные жанры заимствуют у РПГ все больше и больше особенностей. Создавать РПГ - большой вызов, и нам это нравится. Конечно, можно подумывать о других жанрах, но мы счастливы с нашим выбором жанра за последние годы. Поглядим, что будущее принесет.

Что вы думаете об Аркании: Готической байке?

Хотим пожелать удачи разработчикам. Мы знаем не намного больше, чем вы узнаете из прессы.

Какова атмсофера в студии?

Разработка Ризен внесла намного меньше стресса, чем разработка Г3, поэтому все счастливы и интересуются, понравится ли вам игра.

Довольны ли вы достижениями?

Абсолютно. Ризен выглядит и играется так, как мы всегда хотели от ролевой игры.



Перевод с английского Sonnedre
Оригинал: forum.worldofrisen.de



  geschrieben von sirThief