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03.04.2008 08:51
Sascha´s Tutorial: Creating 3D fern, Part Deux - - (4/19)
Mit einem Klick auf den Opacitykanal, bzw. auf den Slot in den wir unsere Textur im vorangegangenen Schritt hineinkopiert haben, landen wir im Opacitykanal und nehmen folgende Einstellungen vor.

1. Unter dem Rollout "Bitmap-Parameters" in dem Feld "Alpha Source" den Eintrag "image Alpha" wählen und unter Feld "Mono Channel Input" den Eintrag "Alpha"
2. Danach wieder mit dem Icon "go to parent" in die oberste Stufe des Materials wechseln.
3. Um das Material später auf dem "Mesh" zu sehen, schalten wir das Icon "Show Map in Viewport" an

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