Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots
Statistik
Zur Zeit sind 14 User online.
393 Besucher Heute
1.403 Klicks Heute
11.161.674 Besucher gesamt
60.158.836 Klicks gesamt

29.05.2009 09:32 [Интервью (Interviews)] Интервью с Бьорном Панкратцем сайта Risen Islande

Как к вам пришла идея о таком названии игры?

Название произошло от всех этих храмов, которые повылезали из земли. Возможно, ты уже видел их в трейлере в прошлом году.

Откуда вы берете идеи для Ризен?

Мы вдохновляемся разными источниками - фильмами, телесериалами, книгами и даже другими играми. Нельзя назвать один конкретный источник для сюжета Ризен, потому что за последние годы он развивался в наших умах, пока мы были заняты разработкой предыдущей игры. Это смесь идей группы разных людей, и, когда проект запущен, он выливается в один большой плотный рассказ. И на этот раз он действительно эпичный.

Поведайте-ка нам тайны: сколько городов, гильдий и видов монстров будет?

У нас 3 различающиеся фракции. Инквизиция опредленно сильнейшая из всех. Инквизитор подмял под свою власть весь остров, на котором развивается действие игры, и отправил всех жителей в небольшой прибрежный город, где им приходится частично жить на улицах. Он установил для всех комендантский час, кроме своих людей, и каждого, кого схватят за пределами города, берут в плен и силой рекрутируют в Инквизицию.
Группа могущественных магов хочет помочь жителям, но Инквизитор также прибрал монастырь к своим владениям.
И есть еще маленькая группа бандитов, ведомых подозрительным "Доном", который не признает новых правил Инквизитора. Они скрываются в покинутых руинах на болотах и не перестают совершать вылазки в храмы ради наживы.
Мы хотели создать монстров, которые не встречались ни в одной игре. Один из них, к примеру, ашбист. Ашбисты носят свое имя из-за серой шкуры и, как правило, в силу того, что они обитают в пещерах и скалистых ущельях близ вулкана. Они живут под землей и слепы, но у них превосодное обоняние. Ашбисты очень опасны для тех людей, кто оказался в их меню. Ашбисты подземные создания и обычно не покидают своих пещер. Однако, после поднятия храмов на поверхность, их потревожили, и теперь они бродят по земле.

Для кого вы разрабатываете Ризен?

Мы делаем игру, которую поклонники наших старых игр очень бы полюбили, но конечно мы бы хотели привлечь новую кровь в наш мир. Поэтому это игра для всех тех, кто обожает атмосферные ролевые игры, и особенно тех, кто ищет игру без всяких гномов, эльфов.

Расскажите нам немного об истории в игре.

Мы не хотим слишком многое выдавать, но кое-что можно. Боги покинули этот мир. Человечество освободилось от их власти. Но вместе с тем из земли начали внезапно вылезать храмы, а в море поднялись магические штормы, происхождение которы никто не знает. Инквизиция пытается узнать, откуда берутся эти шторма, и т.к. они плывут на остров, который еще не тронут, хотят узнать, почему они остались живы так долго. И на этом острове окажется игрок.

В Ризен будет безлимитный инвентарь, как и в Готике?

Стрелы и болты ограничены, но все остальное - нет.

Будут ли в игре эротические сцены?

Может - да, а может - нет. Пусть это будет сюрпризом.

Будет ли игра на 100% закончена в этом году, как говорит ваш издатель?


Мы можем играть уже в игру от начала до конца с начала года, так что у нас масса времени на устранение ошибок и полировку игры. На этот раз мы хотим лишить игру полностью от багов, мы в долгу перед фанами.

В игре будет монотеизм или политеизм?

Боги покинули мир, так что это не имеет значения.

Будут ли в игре пасхалки?

Что это будут за пасхалки, если я тебе расскажу?

Какие будут требования к игре?

Скоро узнаете.

Можно ли ожидать какие-нибудь обновления в следующие несколько недель?

Мы хотим публиковать раз в пару недель новые материалы, чтобы держать фанов в курсе.

Вопросы не о Ризен.

Ваши планы на будущее?

Для нас разработка РПГ все еще преобладающее дело. С годами даже шутеры и остальные жанры заимствуют у РПГ все больше и больше особенностей. Создавать РПГ - большой вызов, и нам это нравится. Конечно, можно подумывать о других жанрах, но мы счастливы с нашим выбором жанра за последние годы. Поглядим, что будущее принесет.

Что вы думаете об Аркании: Готической байке?

Хотим пожелать удачи разработчикам. Мы знаем не намного больше, чем вы узнаете из прессы.

Какова атмсофера в студии?

Разработка Ризен внесла намного меньше стресса, чем разработка Г3, поэтому все счастливы и интересуются, понравится ли вам игра.

Довольны ли вы достижениями?

Абсолютно. Ризен выглядит и играется так, как мы всегда хотели от ролевой игры.



Перевод с английского Sonnedre
Оригинал: forum.worldofrisen.de



  geschrieben von sirThief