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Ab dem 2. Kapitel kannst du auf der Insel Faranga 14 Teleportersteine finden (Nr. 14 erst ab dem 4. Kapitel).
An folgenden Orten sind Teleportsteine verborgen:
1) Banditenlager: Fincher übergibt dir auf Anfrage den Teleporter.
2) Ebenentempel (oberhalb des Rekrutenhofs): Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers.
3) Hafenstadt: Scordo (als Bandit), Belschwur (als Magier) oder Carlos (als Ordenskrieger) übergibt dir auf Anfrage den Teleporter.
4) Nordosttempel: Im Inventar eines Echsenmenschenpriesters in einer Geheimkammer.
5) Nordtempel: Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers.
6) Ostküste: Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers an der Küste.
7) Östliche Vulkangrotte: Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers im vorderen Bereich der Höhle.
8) Osttempel: Im Inventar eines Echsenmenschenpriesters auf der anderen Seite der Lavaschlucht.
9) Südliche Ruine (in der Nähe des Rekrutenhofs): Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers.
10) Südostküste: Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers südöstlich der Vulkanfestung, in der Nähe der Gnomenhütte.
11) Südwestliche Ruine (unterhalb von Neils Haus): Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers.
12) Vulkanfestung: Bei Annahme der Quest vom Inquisitor.
13) Westliche Ruine (ehemaliges Artefaktlager): Im Inventar eines Echsenmenschenkriegers.
14) Westliche Vulkangrotte: Im Inventar eines Echsenmenschenpriesters. Um zu ihm zu gelangen, muss man die magische Barriere (blaues Kraftfeld) zerstören. |