25.07.2008 01:14
[Пираньи навсегда (Ex-Piranhas)]
Mattias Filler
Ян Кернтке - Jann Kerntke |
Andre Thiel |
Dietrich Magnus |
Jenny |
Kai Rosenkranz |
Marko Jelen (Orkze) - специально для Piranha Club / Marko Jelen exklusiv fuer Piranha Club |
Mattias Filler |
Ralf Marczinczik |
Ralf Marczinczik - специально для Piranha Club / Ralf Marczinczik exklusiv fuer Piranha Club |
Thorsten Kalka |
Tristan Heitzinger |
Имя
Маттиас Филлер
Твоя работа в Пиранья Байтс?
Игровой и сюжетный дизайн*
Возраст
33
Образование
Ничего профильного (квалифицированный санитар, пара семестров общественных наук )
Кем работал раньше?
Пиранья-Байтс
В каких игровых проектах участвовал?
Готика 1, Готика 2, Готика 2: Ночь Ворона, Готика 3
Любимая музыка?
Музыка разнообразна, как и сама жизнь. Существует множество вариантов и для меня многое подходит. Мой «болевой порог» проходит на стыке фольклорной и эстрадной музыки.
Любимая игра?
SandsOfTime, PrisonerOfIce
В чем ты особенно силен?
Ролевые игры, импровизация, делать массаж своей девушке.
Что ты терпеть не можешь?
Людей, которые много говорят и при этом ничего существенного, ложь, невежливость, вирусы, смертельные заболевания, вирусы, которые вызывают смертельные заболевания, испорченные автозапчасти, пресное пиво, пустые разговоры.
Чем ты увлекаешься, какие у тебя хобби?
Игры (настольные/напольные ролевые игры, настольные и карточные игры ), книги, фильмы, ходить в походы, недавно увлекся плаванием, пропустить стаканчик вина в правильное время, шоколад, разнообразные загадки (кроссворды, логические и т.д. …в общем, все, что можно найти в газетах...)
Что бы ты хотел увидеть однажды в игре?
В какой-н. нашей игре: персонаж в ковбойской шляпе, угрюмый и с кольтом (Когда мы наконец сделаем вестерн?)
В какой-н. другой игре: ничего особенного… побольше решимости в нововведениях, поменьше стереотипов.
Боишься ли ты, что когда-нибудь твои идеи для игры могут иссякнуть?
До пенсии не боюсь.
*Сюжетный дизайн охватывает знания об истории и ее структуре, возможностях рассказчика и вспомогательных визуальных средствах для поддержки при конструировании сюжета.
Имя
Маттиас Филлер
Твоя работа в Пиранья Байтс?
Игровой и сюжетный дизайн*
Возраст
33
Образование
Ничего профильного (квалифицированный санитар, пара семестров общественных наук )
Кем работал раньше?
Пиранья-Байтс
В каких игровых проектах участвовал?
Готика 1, Готика 2, Готика 2: Ночь Ворона, Готика 3
Любимая музыка?
Музыка разнообразна, как и сама жизнь. Существует множество вариантов и для меня многое подходит. Мой «болевой порог» проходит на стыке фольклорной и эстрадной музыки.
Любимая игра?
SandsOfTime, PrisonerOfIce
В чем ты особенно силен?
Ролевые игры, импровизация, делать массаж своей девушке.
Что ты терпеть не можешь?
Людей, которые много говорят и при этом ничего существенного, ложь, невежливость, вирусы, смертельные заболевания, вирусы, которые вызывают смертельные заболевания, испорченные автозапчасти, пресное пиво, пустые разговоры.
Чем ты увлекаешься, какие у тебя хобби?
Игры (настольные/напольные ролевые игры, настольные и карточные игры ), книги, фильмы, ходить в походы, недавно увлекся плаванием, пропустить стаканчик вина в правильное время, шоколад, разнообразные загадки (кроссворды, логические и т.д. …в общем, все, что можно найти в газетах...)
Что бы ты хотел увидеть однажды в игре?
В какой-н. нашей игре: персонаж в ковбойской шляпе, угрюмый и с кольтом (Когда мы наконец сделаем вестерн?)
В какой-н. другой игре: ничего особенного… побольше решимости в нововведениях, поменьше стереотипов.
Боишься ли ты, что когда-нибудь твои идеи для игры могут иссякнуть?
До пенсии не боюсь.
*Сюжетный дизайн охватывает знания об истории и ее структуре, возможностях рассказчика и вспомогательных визуальных средствах для поддержки при конструировании сюжета.