Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
65 посетителей сегодня
237 кликов сегодня
10.481.100 посетителей за все время
57.692.313 кликов за все время

[Объявление]
28.04.2009 23:09 [Рецензии (Rezensionen )] Отчет Дона Эстебана о тесте Ризен от 27.04.09 (Страница: 1)


После того как Пиранья Байтс провели в своей последней игре «Готика 3» эксперимент с концепцией «открытого мира» и вызвали этим град нареканий со стороны многих поклонников, они пытаются вновь вернуться к своим прежним сильным сторонам. Что получится из синтеза уже проверенной временем дизайн-концепции и нового уровня технического исполнения? Ждем с нетерпением.



Пляж, на котором начинается приключение.

В марте 2009г. World of Risen получило возможность подробно рассмотреть новую игру Пиранья Байтс. Разработка игры продвинулась к тому времени уже настолько, что позволяла пройти игру с самого начала и до конца. Правда, еще не хватало различных внутриигровых видеороликов и баланс был весьма натянутым, но эти вещи, в любом случае, обычно бывают готовыми лишь к финальной стадии разработки. Озвучение диалогов тоже отсутствовало, но это тоже работа, которая проводится после утверждения сценаристами всех диалогов.
Несмотря на это, игра создавала определенное полноценное впечатление, т.к. мир был уже полностью сконструирован, и его можно было свободно исследовать. Все задания были полностью реализованы, их можно было принять и выполнить. Игра оставляла в известной мере уже почти готовое и полное впечатление. Она шла свободно и стабильно, без зависания изображения. Имелись лишь пробелы в сюжете.



Мир Ризен.

Так же как и в прежних играх Пиранья Байтс, Безымянный герой в начале игры оказывается в неизвестном мире. Почему вновь Безымянный герой? – Для того, чтобы игрок, который управляет персонажем, мог лучше себя с ним идентифицировать. Протагонист, один из числа немногих, кто выжил в кораблекрушении, оказывается на пляже и в виде своего рода туториала получает самые важные знания об игровом управлении. Таким образом, игрок, который никогда до этого не видел игры Готик-серии, получает честную возможность быстро освоиться в новом мире. Хорошо то, что этот туториал вписан в канву игры незаметно и не сопровождается большими поясняющими текстами.

Мир Ризен – это остров, который с недавнего времени сотрясают таинственные землетрясения. При этом из под земли появились древние храмы, а монстры, которые вылезли из них, терроризируют население. По своему оформлению остров отличается от тихой Миртаны в Готике 3. Все выглядит более суровым и изрезанным ущельями. Но об этом позже.

Глава инквизиции отправил на остров одного из своих лучших бойцов. Он должен был расследовать все происшествия, но действует при этом жестко и загоняет всех жителей под свою защиту в единственный город. Это, конечно же, совсем не радует крестьян, которые раньше жили в окрестностях города, а теперь вынуждены покинуть свои дома. В сам город можно попасть в качестве члена одной из фракций, но это совсем не просто. У главных ворот стоят стражи инквизиции. Если же не хотите с ними связываться, то можно пробраться к дальним воротам и попытать счастья у них.

Уже по прошествии небольшого промежутка игрового времени, появляется возможность в диалоге с НПС выбрать одну из фракций. Так или иначе, он показывает дорогу в соответствующую часть острова. Хотите ли вы присоединиться к бандитам, которые разбили свой лагерь на болоте, и не зависеть от указаний инквизиции, или поддержите одну из законопослушных фракций? В любом случае необходимо знать, что любой, кто шатается вне города, будет схвачен инквизиторами, доставлен в крепость и принудительно рекрутирован в качестве «пушечного мяса». Но как не опасайся, а все равно придется идти в инквизиторы. Только здесь можно выучить магию и вступить на путь мага. Бандиты ограничены свитками с заклинаниями. Впрочем, можно научиться самому писать заклинания, правда, для этого необходимы некоторые предпосылки.



Хорошая прокачка – половина победы.

В системе заклинаний сделана попытка отойти от уже опробованных в прежних играх магических систем.
Для того, чтобы успокоить разъяренного НПС и открыть возможные дополнительные опции в диалоге, можно использовать заклинание «Рассказать шутку». Эта вспышка смеха заставляет НПС забыть свою злость, и он вновь готов общаться. В процессе игры встретятся и другие заклинания, о которых частенько придется вспоминать. В связи с этим на ум приходит слово "левитация". Кстати, не все можно будет решить с помощью магии. Решение некоторых квестов будет зависеть от умения угадывать, например, когда надо будет найти безопасный путь, без возможности применить магию. Некоторые вспомнят в такие моменты «Храм Спящего» или Храм Аданоса из аддона к Готике 2.

Кстати, во время игры можно будет научиться самому писать свитки с заклинаниями. И для этого не надо быть магом. Те, кто не хочет вкладывать очки опыта в прибавление пунктов манны, могут не волноваться, т.к. использование свитков не требует никаких особенных способностей в магии.

Маги, напротив, не ограничены только свитками. Они могут научиться использовать руны, которые поделены на различные уровни сложности. Отдалено это напоминает использование рун различного круга в Готике 1 и 2. Изучение этих способностей доступно только у мастеров в Вулканической крепости, которую занимает инквизиция. В любом случае, использование заклинаний в некоторых случаях сильнее, а в некоторых не очень напоминает серию игр Готика, так что маг в Ризен будет чувствовать себя немного по-другому, чем в Готике.

Тот, кто предпочитает магии драку, может обучиться владению мечом, топором или посохом. Есть 10 ступеней во владении этими тремя видами оружия. С каждым новым уровнем открываются новые комбинации или спец. удары. Новички могут использовать лишь короткие серии ударов, лишь бы побыстрее вывести противника из боя и начать новую атаку. Опытные бойцы наоборот могут не только проводить длинные комбинации из нескольких ударов, но и наносить особенно эффективные спец. удары. У каждого вида оружия есть своя анимация. Как уже известно из ранних сообщений Пиранья Байтс, умения можно будет повышать у учителей, которые еще и деньги за это будут требовать. Для некоторых нужно будет выполнить определенные задания.

Боевая система еще находится на средней стадии разработки. Еще оттачиваются уровни владения оружием так, чтобы они отличались для каждого вида оружия. Например, при достижении пятого уровня, можно выучить совершенно разные умения для боя с мечом или посохом.
Для дальнего боя есть луки и арбалеты. Для стрельбы из лука предусмотрено появление перекрестия для возможности оценки расстояния до противника. Это здорово, хотя перекрестия еще утверждено не окончательно. С каждым уровнем можно будет стрелять точнее и быстрее.



Я вижу мертвых монстров

Если вы замечаете в темном подземелье две светящиеся точки, значит, вы тотчас столкнетесь нос к носу с гулем.

Цели наших стрел и арбалетных болтов – то есть монстры - производят неожиданно свежее впечатление. Следовало бы предположить, что все фэнтезийные создания уже давно придуманы, однако, оказывается, есть еще новые варианты. Колючие крысы - это в некотором роде помесь реальных дикобразов и гигантских крыс из Готики 2. И все же эти довольно легкие противники хотя бы по своему внешнему виду не кажутся затасканными. Реминисценцией старого болотожера можно считать зловонного червя (Rottwurm), который бесчинствует в болотистой местности, и своей, оснащенной тремя гигантскими клыками, пастью приводит в трепет отважных исследователей болот. А в сумрачных подземных коридорах порхают, собираясь в небольшие стаи, огромные могильные мотыльки, которые только усугубляют зловещее впечатление от этих подземных ходов. Крупные, похожие на коршунов, бегающие птицы отдаленно напоминают хорошо известных нам падальщиков, однако и по своей текстуре, и по манере атаки они совершенно оригинальны. Тот же ашбист из-за своего непредсказуемого поведения во время нападения представляет собой серьезную опасность даже для героя высокого уровня. Разумеется, наряду с этими примерами, вулканический остров населяет множество других противников, часть которых является абсолютно новыми видами. Предыдущие превью в различных журналах уже продемонстрировали нам некоторых из этих новых монстров. Забавные гномы, жуткие ашбисты и гули с горящими во тьме глазами. И что это еще за таинственный гиргер такой? Естественно, стандартные противники, типа волков и кабанов, тоже в деле. Похоже, впрочем, что именно последние имеют со своими кузенами из Готики 3 весьма отдаленное родство. Во всяком случае, атаки с наводящими ужас серийными укусами абсолютно им чужды. Хотя свежеиспеченному герою не стоит относиться к ним слишком легкомысленно. Но коварнее всех, пожалуй, все-таки гномы, которых многие в первом порыве захотят приласкать. Однако, если вы утратите бдительность, они своими мечами продырявят вам ноги. Как и во всех предыдущих играх Пираний, среди выстроенной дизайнерами уровней идиллии, при встрече с ее обитателями вас может частенько поджидать внезапная кончина. Хотелось бы дать добрый совет, когда будете слоняться по острову, выполняя квесты, держите ваши глаза широко открытыми.




Страница: [1] [2] [3]
  от SonnedreS