В итоге остается сказать, что в Risen для нас приготовлен очень атмосферный сеттинг, который, в конце концов, должен быть воспринят даже теми фанами, которые по-прежнему заведомо ожидают максимально развернутого римейка первых двух Готик. Risen ни в коем случае не является продолжением Готики, которое лишь по чистой случайности носит другое название, вероятно, игра положит начало новой серии в абсолютно иной фэнтези-вселенной. Это открывает новые перспективы. Не говоря уж о том, что игра выглядит по-другому, это означает, что и мир, который лежит в ее основе, тоже другой. Именно благодаря новому сеттингу, стали особенно заметны все позитивные аспекты, которые известны нам по предыдущим играм Пираний:
Мир снова проработан очень детально. Построение уровней всегда удавалось Пираньям наилучшим образом. В каждом уголке всегда найдется нечто, что можно исследовать, все выполнено вручную, ничего не сгенерировано. Это вновь относится и к сундукам, содержание которых просчитывалось не автоматически. Каждый сундук наполнен, так сказать, вручную.
NPC тоже разработаны детально. Это касается как графики, так и диалогов, которые мы с ними ведем. Просто одно удовольствие разговаривать со всеми людьми и узнавать, что они хотели бы нам поведать. У всех персонажей есть характер.
Сюжет весьма непредсказуем. Друзья могут оказаться врагами и если не быть внимательным, то мигом окажешься принудительно рекрутированным инквизицией и придется проходить именно эту сюжетную ветку
либо загружать последнее сохранение. Но и в этой ситуации появляются новые увлекательные возможности.
Пиранья Байтс продолжают развиваться: они привносят в игру новые идеи, не отказываясь при этом от своих прежних сильных сторон, а лишь развивая их. Давним поклонникам игры стоит знать, что Пираньи не копируют старые вещи, а на основе приобретенного в течение более чем 10ти лет опыта строят новые миры. И с этим нужно смириться. Ризен этого стоит.
Автор Stefan "Don-Esteban" Bollmann
Перевод с немецкого elind, Aleks842
Оригинал: www.worldofrisen.de