Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
0 пользователей он-лайн
271 посетителей сегодня
780 кликов сегодня
10.452.037 посетителей за все время
57.513.900 кликов за все время

[Объявление]
27.04.2009 04:38 [Рецензии (Rezensionen )] Рецензия на статью в апрельском номере PC Games (№6 (Страница: 1)


Вслед за нашими читателями, протестировавшими игру в прошлом месяце, мы сами, как следует, взялись за Ризен и узнали кое-что новое.



Честно говоря, не могу сказать, что нашла в этой статье нечто особо новое, так же, наверное, как и все те, кто внимательно следит за разработкой Ризен с самого начала и читает у нас в Клубе все ответы Пираний, интервью с ними, новости и статьи по игре.
Впрочем, новые факты, касающиеся магической системы Ризен довольно интересны, хотя отдельные намеки, а иногда и очень конкретные высказывания встречались раньше в ответах Пираний, в том числе – и в ответах на вопросы Piranha Club.
Я пока не имею права выложить в Клубе дословный перевод статьи, однако постаралась пересказать вам ее содержание весьма и весьма подробно
.
Надеюсь, некоторые факты вас утешат - в первую очередь, то обстоятельство, что никаких пометок в картах не предвидится. Раньше об этом уже не раз говорил Ральф. Уж ему-то об этом должно быть известно лучше многих, так как он сам рисовал эти карты и довольно подробно описывал сей процесс.
В статье выложена подробная карта портового города, и на ней изображены в виде скринов с пояснениями несколько квестов, чтобы дать представление игрокам о квестовой системе Ризен. Однако это не означает, что такую карту вы сможете получить в игре.
Не стоит ударяться в панику раньше времени и в очередной раз упрекать Пираний в несовершенных ими грехах, пока не получите, действительно, достоверную информацию.



Автор отметил, что уже в двух предыдущих номерах журнала были материалы посвященные «новой эпической ролевой игре Ризен». Четверо читателей журнала смогли побывать у разработчиков и непосредственно поиграть в альфа-версию Ризен. Однако, если читатели полагают, что им уже все известно об этом «не официальном наследнике Готики», то они глубоко заблуждаются. Редакции удалось вытянуть из Пираний массу новой информации.



Короткое резюме:

В начале игры герой оказывается на побережье некоего острова. Он не имеет понятия, как сюда попал, и кто он такой, но очень скоро он столкнется с обстоятельствами, которые подогреют его боевой задор.
С одной стороны, на острове происходят совершенно необъяснимые вещи, с другой, - население острова находится под гнетом практически милитаризированной организации – Инквизиции.
Все, как обычно у Пираний! Герой снова безымянный, а мир не делится примитивным образом - на черное и белое, плохое и хорошее.
Ну да, на одной стороне – очевидно «нехорошая», на первый взгляд, Инквизиция, а на другой – бандиты, лихие парни, которые борются за «правое дело» против угнетателей, но не все так просто.
Есть и еще и третья сторона – маги. Bроде бы они привержены Инквизиции, но, на самом деле, маги, в первую очередь, преследуют собственные интересы. Мы можем присоединиться к любой из этих группировок, если пожелаем, но последствия нашего выбора повлияют на весь ход игры.
Если мы предпочтем Инквизицию, то сможем подняться до уровня мастера в бою на посохах, однако «колдовать» сможем только с помощью свитков. Воины Ордена могут использовать далеко не все заклинания, которые имеются в мире Ризен. Впрочем, Пираньи поясняют, что воины Ордена являются смешанным классом «маг-воин».
Кстати, если мы слишком долго будем колебаться с выбором фракции, то нас могут элементарно рекрутировать в Инквизицию насильственным путем.
Если вам больше подходит роль отчаянного вояки, готового всем «настучать по кумполу», то вам – прямая дорожка в «бандитский лагерь». Эти парни предпочитают драться с помощью меча и щита.
В качестве мага вы получите соответствующее «магическое» образование и сможете использовать весь богатый арсенал заклинаний, однако вам придется избегать прямого поединка с противником. Зато и свитки, как в случае с бандитами и воинами Ордена – вам без надобности.



Магия

По поводу магии Пираньи долгое время хранили упорное молчание. Наконец-то удалось выяснить что-то новенькое.
В Готиках мы имели огромный набор свитков заклинаний, и могли использовать все новые, более мощные.
В Ризен маг может изучать боевые и прочие заклинания, постепенно совершенствуя их, поднимая на новый уровень (за исключением, разумеется, свитков заклинания ).
Всех деталей Пираньи не рассказали, но Майк Хоге пояснил, что вы можете, например, изучить три боевых заклинания, которые будете постепенно совершенствовать в процессе развития вашего персонажа. Файербол, скажем, будет становиться все крупней, с его помощью вы сможете наносить больший урон противнику, а заодно повысится и частота стрельбы. То же касается и заклинаний «заморозки». А вот заклинания превращения останутся неизменными, их вы развивать не сможете даже с ростом вашего опыта.



Магия превращений.

Здесь Майк также дал несколько пояснений. Вы сможете использовать некоторые заклинания превращения в бою. Автор статьи предполагает, что, таким образом, вы, например, сможете превращать наиболее опасных противников в безобидных существ.

Прим. Элинд: Похоже, что Майк в данном случае не стал особо углубляться в подробности. И я его хорошо понимаю – этот магический боевой прием может оказаться приятным сюрпризом для игроков, однако он несет в себе очевидные опасности для баланса. Представьте, что вы превращаете Главного Босса в безобидную бабочку – и чего тогда стоит глобальная финальная битва?

Само собой, мы сможем и сами превращаться в разных существ. Готоманам эти заклинания хорошо известны. Например, если герой в подземельях не сможет «просочиться» в какой-то узкий проход, он с легкостью проделает это, превратившись в мелкую тварь.
Исследовать мир, таким образом, будет значительно интересней – каждый класс в игре будет иметь свои недостатки и преимущества.
Например, чтобы перебраться через глубокое ущелье, маг применит заклинание левитации, а для бандита или воина Ордена ущелье может оказаться неодолимым препятствием.
Если вам будет недостаточно такого ассортимента заклинаний, то вы можете научиться создавать их самостоятельно. Для этого вам, правда, придется поискать учителя, который просветит вас на этот счет. Вы сможете составлять заклинания, которые больше подходят вашему стилю игру. Однако ваши магические способности будут все-таки ограничены.
Вы будете видеть, каков «запас» вашего заклинания, какое время оно будет действовать.
Скажем, если вы применяете левитацию, то расход энергии при подъеме вверх будет выше, чем, если вы просто парите на одном уровне. Однако в любом случае вы не сможет летать слишком долго и далеко. Таким образом, разрабы пытаются ограничить слишком легкое передвижение по всему острову.
То же касается и всех других заклинаний.



Учителя.

Учителя играют в Ризен первостепенную роль. Когда вы набираете достаточное количество экспы, чтобы подняться на следующий уровень, ваша жизненная энергия возрастает автоматически, и вы получаете некоторое количество очков обучения, которые можете использовать по собственному усмотрению. Неважно, что вы хотите развивать и усовершенствовать – посохи или кузнечное дело, вам придется искать кого-то, кто бы вас обучал. Поэтому выбор фракции имеет такое значение. Только там вы найдете учителей для полноценного развития отдельных навыков своего героя. Принадлежность к фракции накладывает определенные ограничения – скажем, по-настоящему изучить бой на посохах вы сможете только в Инквизиции. Впрочем, вы вольны в выборе навыков, которые хотели бы изучать – мечи, посохи, магию, луки и разнообразные ремесла.



Страница: [1] [2] [3]