Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
6 пользователей он-лайн
308 посетителей сегодня
1.428 кликов сегодня
10.486.455 посетителей за все время
57.724.241 кликов за все время

[Объявление]
27.04.2009 04:38 [Рецензии (Rezensionen )] Рецензия на статью в апрельском номере PC Games (№6 (Страница: 2)


Квесты

Пираньи вообще охотно предоставляют игроку максимум свободы выбора. До того момента, как вы решитесь присоединиться к конкретной фракции, пройдет немало времени.
Кроме того влияния, которое оказывает каждая фракция на развитие навыков и характеристик вашего персонажа, ваш выбор имеет определенные последствия на дальнейший ход игры.
Скажем, вы можете уже в качестве воина Ордена отправиться в Бандитский Лагерь (и наоборот ), чтобы потолковать там с некоторыми персонажами, но не ждите, что вас там примут с распростертыми объятиями. Таким образом, некоторые квесты в «чужой» фракции останутся для вас недоступными, зато вы получите множество новых в «своей» фракции.
Как обычно, Пираньи стараются предоставить вам при выполнении квестов как можно больше способов их решения. Поэтому самый прямой и простой путь – не всегда самый лучший. Например, вы можете уклониться от, казалось бы, неизбежного поединка, и, таким образом, открыть для себя иные, более продуктивные возможности. (Квест «Дик»)


Боевая система.


В последние недели Пираньи усиленно перерабатывали боевую систему. В Ризен покончено с бездумным закликиванием по типу Готики 3. Теперь мы должны во время боя правильно улавливать ритм и использовать комбинации. Левой кнопкой мыши мы атакуем, а правой – парируем удары противника. Чтобы провести более мощную атаку, необходимо нажать левую кнопку мыши в правильный момент. От того, как долго вы удерживаете кнопку, зависит сила вашего удара. Направляющие кнопки WASD на клавиатуре служат для того, чтобы использовать различные виды ударов.
Чем больше подобных атак вам удастся провести, тем мощнее будет атака в целом, так как в Ризен все это складывается в комбинацию.
С ростом вашего опыта, повышается также и количество успешно проведенных атак.
На практике это выглядит следующим образом: Герой держит в руке боевой посох. Если мы проводим удар, то герой взмахивает дубинкой над головой противника. Если вы продолжаете серию атак одну за другой, то герой обрушивает свой посох на противника со всех сторон, в конце концов, тот получает посохом по голове, а затем можно нанести решающий удар. Это выглядит не только внушительно, но и оказывается весьма действенным. Но критический удар вы можете нанести только в том случае, если до этого провели успешную комбинацию.
Разработчики, как обычно, демонстрируют свою особую любовь к деталям.
Чем опытней становится герой, тем более уверено он ведет себя в бою. Впрочем, это касается и противников. Уровень бойца виден сразу, и вы сами должны решить, стоит ли с ним связываться.



Сейчас на повестке дня у Пираний – баланс игры. В готике 3 он был весьма далек от совершенства.
Автор рассказывает, что во время теста Ризен «заместитель» Безымянного расправлялся с монстрами не без проблем, но все же достаточно легко. Ужас Готики 3 - дикие свиньи оказались в Ризен вовсе не такими страшными.
Пока еще встречаются некоторые баги в ИИ героя и противников. Например, во время схватки с воином Ордена – мы вооружены мечом, а он посохом, - несмотря на многочисленные точные удары, жизненная энергия противника не уменьшалась, и, в конце концов, он просто забил нашего героя.
В такие моменты становится понятно, что Ризен еще далек от совершенства, однако Пираньи знают, что делать. Игра уже на этом этапе выглядит очень хорошо, хотя довольно сильно напоминает Готику 3. Некоторые баги и ошибки, с которыми столкнулись авторы статьи во время теста, кажутся мелочами, тем более, Бьерн заверил их, что игра все время прогрессирует, и ее уже можно пройти практически от начала до конца. Пока еще отсутствует «озвучка», нужно кое-что подправить в графике, но Пираньи уже весьма близки к финальной версии.
Они по-прежнему не открывают точной даты релиза, но мы имеем все шансы увидеть Ризен еще в этом году.



Некоторые интересные факты.

1. Все персонажи следуют собственному распорядку дня, что придает игре живости и достоверности.
2. Монстры нападают не только на героя, но и друг на друга.
3. Яркое солнце, пальмы и море придают порту вид города с рекламных открыток.
4. Ночью город выглядит по контрасту куда более опасным, чем днем.
5. Опасные твари заставляют нас все время держаться настороже.



Карты:
Пока ничего нельзя сказать о квестлоге. Что касается карт, то в конечном итоге, вы сможете найти или купить нужные карты, однако вначале вам придется путешествовать по миру вслепую.

Подсказки:
Если не считать «фокусных» имен, которые дают нам понять, что за предмет находится перед нами, в Ризен не будет применяться никаких систем подсказок для подобных случаев.

Монстры:
Монстры будут обладать определенным уровнем, который не будет повышаться вместе с уровнем героя.





Страница: [1] [2] [3]