23.12.2012 20:57
[Анкеты (Fragebögen)]
Амадеус Вайдман (Amadeus Weidmann)
Амадеус Вайдман (Amadeus Weidmann) |
Андреас (Andreas Menkhoff) |
Виктор (Victor) |
Гаральд Икен (Harald Iken) |
Гэвин (Gavin) |
Даниэль Козаковски (Daniel Kozakowski) |
Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz) |
Квай Хоанг - специально для Piranha Club / Quy Hoang exklusiv fuer Piranha Club |
Марк Бонгерс (Marc Bongers) |
Милад Садинам (Milad Sadinam) |
Нуно Лейриа (Nuno Leiria) |
Саша Хенрикс - специально для Piranha Club / Sascha Henrichs exklusiv fuer Piranha Club |
Себастиан Лесик (Sebastian Lesik) |
André Braun |
André Hotz |
Björn Pankratz |
Horst Dworczak |
Kurt Pelzer |
Mario Röske |
Marko Jelen |
Michael Rüve |
Mike Hoge |
Paul Springfeld |
Philipp Krause |
Quy Hoang |
Roman Keskenti |
Sascha Henrichs |
Stefan Kalveram |
Sven |
Toffi |
Имя
Амадеус Вайдман
(Amadeus Weidmann)
Работа в Piranha Bytes?
Дизайн истории
Возраст
24
Образование
Геймдизайнер, программист
Предыдущие места работы
Я уже всякое попробовал (просиживал штаны в страховой конторе, поработал телефонистом и всякое такое
, и вдруг однажды сумел получить работу по написанию прохождения игр (Drakensang и Warhammer Online).
Завершив обучение, я после небольшой авантюры с фрилансерством
, наконец, оказался в фирме Honkytonk Entertainment.
Но моей заветной мечтой всегда была работа в Piranha Bytes. Однажды я сделал попытку туда устроиться, неожиданно все получилось. И вот я здесь.
В разработке каких игр участвовал?
Swapped! и Splat! (Скорее всего никто о них ничего не знает.)
И в трех проектах «Ничего-Никому-Не-Скажу» («Darf-ich-nicht-sagen»).
Любимая музыка?
Rock, Elektronik, Chiptune, Rap, Metal, Klassik, Epic, Nyan Cat.
Да все практически.
Любимая игра?
Gothic 1, Gothic 2 DndR, Risen 1.
Oblivion, Skyrim.
Zelda: Ocarina of Time, Zelda: Skyward Sword.
Left 4 Dead 1-2
Diablo 1-2
Portal 1-2
ОК, перечислять все не имеет смысла. Этот список я могу продолжать вечно.
Если судить по количеству игрового времени, то выходит, что мои любимые игр Left4Dead 1, KKND2 und Gothic 2.
В чем ты особенно силен?
В поглощении кофе литрами.
Чего ты терпеть не можешь?
Не иметь возможности выпить кофе.
И когда руку ломаю.
Чем ты увлекаешься, есть ли у тебя хобби?
Играть на компе.
И разрабатывать игры. Но это как бы само собой разумеется.
Что бы ты больше всего хотел когда-нибудь увидеть в игре?
Настолько высокий искусственный интеллект, чтобы я действительно мог вести диалоги с персонажами. При чем безо всякой этой чепухи типа Multiple-Choice, а непосредственно через микрофон.
А тот, кто мне посоветует просто выйти на улицу и пообщаться, не настоящий игрок.
Ты не боишься, что у тебя когда-нибудь иссякнут свежие идеи?
Если у меня РЕАЛЬНО закончатся идеи, это будет, вероятно, означать, что я мертв.
Имя
Амадеус Вайдман
(Amadeus Weidmann)
Работа в Piranha Bytes?
Дизайн истории
Возраст
24
Образование
Геймдизайнер, программист
Предыдущие места работы
Я уже всякое попробовал (просиживал штаны в страховой конторе, поработал телефонистом и всякое такое

Завершив обучение, я после небольшой авантюры с фрилансерством

Но моей заветной мечтой всегда была работа в Piranha Bytes. Однажды я сделал попытку туда устроиться, неожиданно все получилось. И вот я здесь.

В разработке каких игр участвовал?
Swapped! и Splat! (Скорее всего никто о них ничего не знает.)
И в трех проектах «Ничего-Никому-Не-Скажу» («Darf-ich-nicht-sagen»).
Любимая музыка?
Rock, Elektronik, Chiptune, Rap, Metal, Klassik, Epic, Nyan Cat.
Да все практически.
Любимая игра?
Gothic 1, Gothic 2 DndR, Risen 1.
Oblivion, Skyrim.
Zelda: Ocarina of Time, Zelda: Skyward Sword.
Left 4 Dead 1-2
Diablo 1-2
Portal 1-2
ОК, перечислять все не имеет смысла. Этот список я могу продолжать вечно.
Если судить по количеству игрового времени, то выходит, что мои любимые игр Left4Dead 1, KKND2 und Gothic 2.
В чем ты особенно силен?
В поглощении кофе литрами.
Чего ты терпеть не можешь?
Не иметь возможности выпить кофе.
И когда руку ломаю.
Чем ты увлекаешься, есть ли у тебя хобби?
Играть на компе.
И разрабатывать игры. Но это как бы само собой разумеется.
Что бы ты больше всего хотел когда-нибудь увидеть в игре?
Настолько высокий искусственный интеллект, чтобы я действительно мог вести диалоги с персонажами. При чем безо всякой этой чепухи типа Multiple-Choice, а непосредственно через микрофон.
А тот, кто мне посоветует просто выйти на улицу и пообщаться, не настоящий игрок.

Ты не боишься, что у тебя когда-нибудь иссякнут свежие идеи?
Если у меня РЕАЛЬНО закончатся идеи, это будет, вероятно, означать, что я мертв.