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11.07.2007 18:31
Community Tutorial #1 - Texturenerstellung - Farbpalette - (1/8)
Texturenerstellung ist in jedem Studio ein wichtiger Teil, da sie massiv zum Look and Feel des Spieles beiträgt. Die Methoden sind jedoch oft sehr unterschiedlich. Manche Studios vertrauen auf rein-abfotografiertes Material (z.B. Max Payne 1), andere setzen wieder auf komplett Handgemaltes (z.B. Die Siedler). Was uns betrifft, so setzen wir auf ein gesundes Mittelmaß.
Weiters wurde von uns eine Farbpalette festgelegt, nach welcher wir uns richten um mit den Farbtönen die wir benutzen, ein möglichst schönes und stimmiges Gesammtbild zu erschaffen.

Hier sieht man einen Teil der Palette, die aber bei weitem nicht alles umfasst.
Die größeren Objekte/Gebäude/Flächen müssen dieser Vorlage entsprechen.

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