Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots
Statistik
Zur Zeit sind 12 User online.
3.268 Besucher Heute
8.141 Klicks Heute
11.160.574 Besucher gesamt
60.155.651 Klicks gesamt

03.07.2008 19:30 [FAQ] FAQ (Magyar)
FAQ (Русский) | FAQ (Deutsch) | FAQ (English) | FAQ (Espańol) | FAQ (Français) | FAQ (Italiano) | FAQ (Magyar) | FAQ (Norsk) | FAQ (Polski) | FAQ (Română) | FAQ (Türkçe) |


VILÁG

A teljesen új világ lehetőséget ad új fajok bevezetésére. Megragadjátok ezt az alkalmat?
Ez a szabadságot mindenképpen kihasználjuk, egy új környezet tág teret ad a friss, eredeti elképzeléseknek.

Milyen környezetben játszódik a történet?
Egy elképzelt, középkori világban, egy hatalmas, vulkános szigeten.

Részekre lesz tagolva a sziget, hogy későbbi fejezetekben lehessen csak bizonyos területeket elérni?
Igen, így lett tervezve. A történet fejezetekre van osztva.

A vulkán aktív? Van valami szerepe a történetben?
A vulkán adja a sziget mediterrán jellegét, és központi szerepet játszik.

A játék kinézetre "kopottas" lesz, vagy lesznek benne "ragyogó" elemek is?
Minden kopottas és használt lesz. Ez a nehezebb út, de összességében jobban illeszkedik az elképzeléshez.

A világ többi részéről is érkeznek majd hírek a szigetre, vagy a szereplők érdeklődése csakis erre a földrészre terjed ki?
Lesznek külső információk, de csak mértékkel, a sziget csak egy apró része egy nagyobb világnak.

Milyenek lesznek a párbeszédek? Lesz benne trágár, vicces beszéd?
Mindenképpen jelen lesz a humor, mivel a szerzők is szeretik a mókát.

A játékban az idő gyorsabban telik majd, mint a valóságban?
Az éjszakák és nappalok váltakozása fel lesz gyorsítva.

Vannak tervek több városra, táborra, településekre, gyülekezőhelyekre?
Igen.

Az új játékban mekkora szerepet kapnak majd a katakombák, labirintusok, csatornák, kazamaták?

Az eddigieknél jóval nagyobbat.

Lesznek különböző éghajlati és növényzeti zónák, rejtett helyek?

Igen.

Tűlevelű vagy nem tűlevelű fák lesznek inkább?
Mindkettő lesz.

A katakombákban érzékelni lehet majd a sötétség/színek alapján, hogy milyen napszakban járunk?

Igen.

Lesznek kisebb frakciók, különböző kultúrák?
Igen, többféle kultúra és frakció szerepel majd, szépen elosztva.

Az állatok a valóságban is ismert fajok lesznek? Lehet majd lovagolni?
Csak néhány fog hasonlítani meglévő fajokra, a többség egzotikus kinézetű. Lovagolni nem lehet majd.

Lesznek gyakorlóterek a játékban?
Igen, lesznek.

Lesznek eldugott fegyverek, vagy hasonló?
Igen.

Harc közben lesznek extra mozgások?
A harci stílusok az ügyességi szinten alapulnak. Minél ügyesebb a karakter, annál elegánsabban harcol majd.

Az időjárás változékony lesz?
Igen, elég széles spektrumban fog tudni változni a tervek szerint.

Lesznek impozáns épületek, vagy egymásba nyíló nagyobb komplexumok?
Mindenképpen!

Lesznek mérgező vagy veszélyes növények, amik a hős élet- vagy varázserejét csökkenthetik?
Tervbe vannak véve.

Lesz a játékban tömény ital?
Mindenképpen!

Szerepet kapnak majd nők is a játékban?
Igen, lesznek női karakterek is.


KARAKTEREK

A hős egyfajta kinézetű lesz, vagy lehet majd saját ízlésre formálni a karaktert? Lesz pislogás a játékban?
Nem lehet személyre szabni a hős kinézetét. Igen, lesz pislogás.

A játék elején a hős milyen társadalmi helyzetben lesz?
Mivel a hős éppen csak megérkezik majd a szigetre, a helyzete a ranglétrán a lehető legalsóbb fokon lesz. Minimális képességei és tudása lesz, fejlesztenie kell magát. Az elsajátított képességek használata a játék kimenetelét erősen befolyásolja majd.

Az embereken kívül lesz más faj, akivel lehet kommunikálni? Orkok, elfek, törpék?
Igen, de egyik sem a felsoroltak közül.

Lesz társadalmi hierarchia a játékban?
Igen.

Lesznek a hősnek segítői?
Igen, lesznek.

Szüksége lesz a hősnek evésre, ivásra, alvásra? Lesznek belső monológok?
Igen.

Lehetőség lesz alvással az élet- és varázserőt újratölteni? Bármilyen ágyban lehet majd aludni?
Igen.

Lesznek normálisan kinéző hajak a játékban?
Igen, és nem is akármilyenek, nagyon realisztikus hajak lesznek.

Lesznek kövér emberek?
Igen, lesznek olyan szereplők, akik túlsúlyosak.


FEGYVEREK/MÁGIA

Lesznek jól kinéző és valósághű fegyverek a játékban? A kardok kézzel lesznek tervezve?
A fegyverek nagyon realisztikusan néznek ki, de lesznek különleges darabok is. Az egyik emberünk kézzel tervezi őket.

Lesz mágia a játékban?
Természetesen! Azonban igen sok ponton változtattunk a rendszeren a korábbiakhoz képest.

A Gothic játékokban szereplő dolgok nem használhatóak jogi problémák miatt. Ez azt jelenti, hogy lemondhatunk a tűzlabdáról és a tűzesőről?
A tűzlabda a mágusok egyik alapvető varázslata, nem esik törvényi szabályozás alá. A korlátozás csak az ismert karakterekre, a zenére, az általunk kitalált lényekre, istenekre stb. vonatkozik.

Lesznek pajzsok a játékban? Lehet majd 2 fegyverrel harcolni?

Mindenképpen!

Lesznek buzogányok és robbanószerek is?
Nem, azok nem lesznek.

TECHNOLÓGIA

Fotorealisztikus textúrák lesznek, vagy inkább rajzoltak? Lesz HDR?
A textúrák egy része HDR-rel lesz optimalizálva. Nem lesznek teljesen fotorealisztikusak, csak majdnem.

A karakterek poligonszáma le lesz csökkentve, mint korábban?
Nagyjából legfeljebb 6000 poligonból fog állni egy modell.

Várható többjátékos mód, hogy hálózaton keresztül is végig lehessen vinni a játékot?
Ezt nálunk nagyobb stúdiók se vállalnák be ilyen felépítésű rpg esetén.

Az égbolt generálva lesz, vagy a sebesség kedvéért egy ég-textúra lesz kifeszítve a képzeletbeli égboltra?
Generálva lesz, hiszen rendesen szimuláljuk a napszakokat.

A különböző anyagok (textúra szinten) mennyire néznek ki valósághűen (bőr, selyem, vászon, szatén)?
Újfajta megvilágítási rendszert dolgoztunk ki, úgyhogy a bőr tényleg bőrnek hat majd, a fém és szövetek szintén jól elkülöníthetőek lesznek. A ruhák darabjai kézzel lesznek animálva, mert a valós idejű szimuláció túlzottan hardverigényes lenne. A textúrák megvilágítása többféle mapből (color, normal) és különböző látványos árnyékolásokból tevődik majd össze.

Dual és quadcore processzorok, szélesvásznú monitorok támogatva lesznek?
Igen.

Linuxra vagy más rendszerre is érkezik majd a játék?
Nincs tervben Linux vagy Macintosh verzió.

Várható demó a játékból?
Dolgozunk rajta.


EGYÉB

A játékosok ötletei, kérései figyelembe lettek véve a tervezés során?
Igen.

Honnan jött a játék történetének alapötlete?
Ezúttal elég nagyot merítettünk a valóságból, de természetesen lesznek benne a műfajnál megszokott általános elemek, amik a filmekben is előfordulnak. De mindenképpen törekedtünk az eredetiségre.

Várható folytatás a játékhoz a későbbiekben?
Egyelőre a saját lábán kell megállnia, de ha minden jól megy, akkor mindenképpen folytatjuk.

Lesznek szkriptelt átvezetők a játék motorjával?
Nincsenek tervben.

Lesznek olyan ételek/tárgyak, amik bizonyos attribútumokat megnövelnek, ha gyakran eszi/használja a hős?
Igen.

Lesznek csapatban mozgó állatok, akik kóborolnak a világban? Szőrös lényekkel lehet majd találkozni?
Mindkettő tervben van.

Lesz lehetőség más lénnyé transzformálódni?
Vannak rá tervek, de még a megvalósítás várat magára.

A páncélzaton látszódni fog majd a sebződés?
Nem, a páncélok nem fognak elhasználódni.

Lesznek a játékban rejtvények és nehezebb pályarészek?
Igen.

Lesznek előre renderelt átvezetők és eldugott meglepetések?
Igen.

Translation: rotator