Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
5 пользователей он-лайн
85 посетителей сегодня
333 кликов сегодня
10.481.120 посетителей за все время
57.692.409 кликов за все время

[Объявление]
07.06.2011 18:00 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Превью: Risen 2: Dark Waters от WorldOfRisen (Страница: 2)


Автор: Voland.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.

Перепубликация полной версии этой статьи, за исключением цитаты 1-2 абзацев, на других ресурсах запрещены до 10.06.11! После этой даты и при цитировании, ссылка на статью и указание автора обязательны!



Резюме внутриигровой презентации


После презентации Бьёрн
ответил на наши вопросы

Вместо того, чтобы хронологически описывать каждую сцену, я опишу свои общие впечатления внутриигровой презентации и подробно их опишу. После презентации у присутствующей аудитории была возможность задать Бьёрну и Даниелю свои вопросы. Ответы на эти вопросы я интегрировал в самом резюме. После окончания самой презентации у всех присутствующих была возможность обсудить увиденное и подкрепиться кофе и разными лёгкими закусками, которые теперь модно называются „Finger Food“. Хотя понятие „Food“ они на самом деле заслуживают, среди этих закусок было всё, от фруктов и сладостей до мяса. В общем, отличная возможность, подкрепиться и улучшить свое настроение. Ведь, как известно, часто запоминаются последние впечатления, так что тут ДС постарались на славу, чтобы задобрить журналистов.

Ну ладно, шутки в сторону, пока большая часть журналистов пробовала все эти вкусности, мы с Дон-Естебаном успели взять обширное интервью у Бьёрна, которое вы также можете прочитать у нас на сайте. Людей становилось всё меньше и меньше, все спешили обратно домой или на работу, а мы в неформальной обстановке еще долгое время общались с ДС и с Бьёрном о самых разных вещах, важных и не очень. После двух часов дня настало время попрощаться, в качестве небольшого презента Дип Сильвер всем раздали пакеты с копией игры, с сериалом „Crusoe“, с фигуркой всем известного гнома и конечно же с пресс-китом, на котором находились материалы для презентации в Лос-Анджелесе на Е3. Погода была отличная, и, прочувствовав карибскую атмосферу, я решил не упускать возможности, в большом городском парке оценить пиво местного разлива. Ближе к полуночи, уставший, но довольный, я наконец-то добрался до дома. И я еще раз хотел бы поблагодарить Дип Сильвер за предоставленную возможность посетить это мероприятие.



Графика, ландшафт и диснейленд

Проблем с созданием красивых ландшафтов у
Пираний не возникало. Ризен 2 не исключение

Ландшафты и места в Ризен 2 выглядят более детально, более естественно и, главное, живее, нежели в Ризен. Мы увидели красивые текстуры в высоком разрешении. Изображение воды мне очень понравилось, как моделирование волн, так и например водопады. Единственное, что меня не убедило, так это брызги, которые образовывались при беге героя по мелкой воде. И некоторые текстуры земли выглядели (если я не ошибаюсь ) как-то плоско. Мы видели пещеру, где обитает клабаутерман. В принципе она схожа с пещерой на опубликованном скрине. Также нам показали Побережья Меча, которое большим количеством пальм, воды и голубого неба чем-то напоминает тропический остров. К сожалению мы не увидели ни различные вегетационные зоны, ни другие погодные условия, ни другое время дня. В игровом мире всегда была хорошая погода, лето, жара, 30 градусов в тени. Я конечно не смог обратить внимание на детали всех объектов в игровом мире. И да, наверное Ризен 2 не станет масштабом для других игр в плане графики. Но в целом впечатления остались очень приятные и по моим ощущениям графика в Ризен 2 будет существенно лучше, чем в предшественнике.

Цветовая гамма в Ризен 2 существенно богаче гаммы в предшественнике. Мне показалось, что игровой мир был чуть светлее и красочнее, чем в Ризен 1. Но тем не менее игровой мир однозначно не такой яркий и переосвещенный, каким он кажется на скринах. В сравнение с этими скринами, графика выглядит более "приглушенно" и матово, и в принципе не похожа на мультяшный диснейленд. Бьёрн также пояснил, что у ПБ в этом плане присутствуют еще определенные проблемы, ночь, например, слишком темная. Но они в любом случае постараются эффект переосвещения, как, например, блестящие камни и блестящие лбы свести до минимума. В общем, работа над корректировкой контраста и красок еще идет полным ходом.



Дизайн персонажей, жестикуляция и мимика

Больше красок - больше деталей.
Персонажи в Ризен 2 более проработанные

Дизайн персонажей мне показался весьма интересным и вполне уместным. Одежда НПЦ никоим образом не выглядела абы как собранной и неприглядно разношерстной. Пиратских клоунов в смешных разноцветных костюмах я не увидел. Наоборот, я положительным образом оценил большее количество разной одежды и брони, т.к. это разнообразие каждому персонажу придает свой индивидуальный оттенок. Вышибала в таверне со своими шортами и рубахой например существенно отличался от простых рабочих, ремесленников и от пиратов.

Стальная Борода - это как раз тот заметный пират в красном костюме, знакомый нам со старых скринов (и теперь уже и с арта ). Пэтти мне тоже очень понравилась. Это уже не БДСМ-Госпожа из первой части, а скорее юная пиратская дочка, которая не совсем равнодушна к модным шмоткам. В принципе она и в игре похожа на недавно опубликованный концепт-арт, само собой с естественными издержками при реализации арта в игровом движке. Но вполне узнаваема. Ах да, судя по всему её приключения и немалый стресс привели к потери размера груди. Что, в общем-то, и не так уж и плохо. Выглядит она по крайней мере более женственно и естественно. Женщины в принципе должны играть большую роль в Ризен 2, нежели в предшественнике. Других женский персонажей я правда не приметил, но Бьёрн заверил, что помимо красоток, которых природа не обделила женскими формами, в игре также будут и менее привлекательные женщины.

Перевоплощение в пирата: своеобразный
"отдых" пошел Безымянному на пользу

О самой мимике сказать ничего не могу, т.к. её в игре просто не было. Ни анимации лица, ни Lip-Sync в игру еще не встроены. Жестикуляция выглядела отлично, персонажи делали самые разные движения. Бьёрн также сказал, что Пираньи в этот раз многие анимации жестов специально синхронизировали с диалогами. Это означает, что в Ризен 2 персонажи не будут делать какие-то рендомные свижения и показывать случайные жесты. Наоборот, жесты вручную подогнаны под диалоги. Бьёрн не раз упоминал, что в Ризен 2 важны эмоции и наверное, эта система лучше должна подчеркивать эмоциональное поведение персонажей при разговоре. Видеть мы этого не видели, но звучит по крайней мере многообещающе. В любом случае персонажи уже сейчас выглядели естественно и вели себя правдоподобно.



Герой

В принципе изображение героя на скринах соответствует действительности, хотя в движении герой выглядит лучше, как мне кажется. Ничего такого криминального и ужасного я не увидел. И никаких претензий по поводу его внешнего вида у меня не возникло. Но у меня не было особых претензий и к герою из первой части, поэтому вполне возможно, что моя оценка не самая репрезентативная в плане внешнего вида главного героя. К тому же должен признаться, что особого внимания я на героя не обращал, не рассматривал его со всех ракурсов и не запоминал всевозможные детали, связанные с героем. Нет, единственное, что запомнилось, так это момент, когда герой взял в руки книгу и вслух читал её (для этого действия есть небольшая анимация ), я оценил эту ситуацию и для мысленно для себя отметил: „пойдет“. Больше о герое ничего сказать не могу.



Таверна

Отчет без критики - это не полноценный отчет. Я довольно быстро определил слабое звено данной презентации. „Место встречи“ - таверна в маленькой пиратской деревушке Антигуа. Какой мне представляется таверна в пиратском сеттинге? По большому счету именно как на этом концепт-арте:

Так должна выглядеть пиратская таверна


В таверне много разных людей, подозрительные личности окалачиваются в этом помещение, кто-то сидит, кто-то стоит. Женщины тоже являются посетителями этого грязного и мрачного заведения. Раздаются громкие выкрики и возгласы, два пирата что-то не поделили и „по мужски“ выясняют свои отношения. Таверна в Антигуа является точной противоположностью. Большое светлое помещение, в котором стоят 4-5 столов, за которыми сидят по 1-2 человека. В таверне тихо, чисто, невзрачно и как-то стерильно. Может кто-то возразит, что таверна находится на маленьком, тихом и живописном острове, но, тем не менее, для пиратской таверны там на мой вкус слишком тихо. Возможно, эта тихая и бюргерская атмосфера является результатом того, что Пираньи попросту не закончили работу над этой таверной, а можеть быть это связано с тем, что время обеденное и все суровые пираты соблюдают сиесту, а вечером там веселье полным ходом идет. А может, мы на другом острове увидим более мрачную пиратскую таверну, по крайней мере, я очень на это надеюсь. Но я в этой таверне, тем не менее, почерпнул один положительный момент. Более подробная информация в разделе „Диалоги“.


Страница: [1] [2] [3] [4] [5]
  от Voland