Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
8 пользователей он-лайн
306 посетителей сегодня
861 кликов сегодня
10.480.343 посетителей за все время
57.690.428 кликов за все время

[Объявление]
07.06.2011 18:00 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Превью: Risen 2: Dark Waters от WorldOfRisen (Страница: 3)


Автор: Voland.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.

Перепубликация полной версии этой статьи, за исключением цитаты 1-2 абзацев, на других ресурсах запрещены до 10.06.11! После этой даты и при цитировании, ссылка на статью и указание автора обязательны!



Монстры

Левиатан - по совместительству клабаутерман

В Ризен 2 вы встретитесь с самыми разными монстрами различных размеров, сильными и не очень, и каждый монстр обладает как нормальной, так и специальной (более сильной ) атакой. Задачей игрока является найти слабые стороны этих монстров и бороться с ними, применяя разные приемы. К примеру, нам показали бой с огромным крабом, которого ударом ногой можно „положить на лопатки“. Используя такой вот „грязный“ прием можно опрокинуть этого монстра и обрабатывать его переднюю незащищенную часть быстрыми ударами сабли. Мы видели, так называемого, клабаутермана, который на деле оказался левиафаном и который является средним по величине монстром.

Нам показали бой против знакомых нам обезьян, которые на скринах выглядят крупнее, чем на самом деле. По размерам они примерно сопоставимы с кабанами. Далее увидели бородавочников и большого паука (эквивалент ползуна ), изображенного на одном из старых скринов. О силе монстров я ничего сказать не могу (более подробно в разделе „Течническая сторона“ ). В принципе монстры в игре мне показались меньше, чем на скринах. И нам показали новых, нестандартных монстров, которые на мой вкус в движении выглядели вполне прилично, были хорошо смоделированы и отлично вписывались в окружающий героя мир


Система фракций / Сюжет / Квесты

Пираты явяются основной фракцией

В начале герой является членом Инквизиции и получает от Карлоса (который в Ризен 2 поднялся по карьерной лестнице ) поручение, внедриться в доверие к пиратам. Очень удачно наш герой в самом начале встречает Пэтти, которая немало знает о пиратах. С её помощью (знает ли она о намерениях героя или нет, пока неизвестно ) герой будет пытаться, выполнить свое задание. Он должен примкнуть к пиратам для того, чтобы стать капитаном, получить свой собственный корабль и самому выбирать следующий пункт назначения в своих путешествиях. В третьей главе у героя уже точно будет свой корабль. Игра опять поделена на 4 главы, причем третья будет самой обширной.

В игре как минимум будет три фракции: пираты, Инквизиция и эквивалент для магов. Пираты являются основной фракцией, в которую по ходу сюжета в любом случае надо будет вступить. Возможность, вступить в ряды Инквизиции или „фракции Магов“ (назовем их пока так ) будет, но это решение будет опциональным (если я правильно понял ). Но у каждой фракции свои особенности и свои преимущества. И в каждой фракции есть учителя, которые могут повышать навыки героя. Так, например, Инквизиция специализировалась на огнестрельном оружие. Мы можем, конечно, и не являясь членом Инквизиции носить и использовать пистолеты и небольшие мушкеты, но по настоящему крутые и серьезные „пушки“ (и соответствующие навыки ) можно освоить только состоя в рядах Инквизиции. К тому же в каждой фракции можно найти новых спутников, которые согласятся сопровождать героя, если он окажет помощь их единомышленникам.

Герой может примкнуть и к Инквизиции, которая
специализировалась на огнестрельном оружии

Некоторые квестовые цепочки полностью относятся к одной фракции, и в Ризен 2 также будут иметь место быть типичные квесты по типу "мне сначала надо мыть полы, чтобы заслужить уважение". В данном случае эта система карьерного роста осуществлена в задаче, втереться в доверие к пиратам. Одним из объяснений, почему герой начинает всё с нуля и в начале бегает в задрипанной одежде и со слабым оружием, может послужить высказывание Даниеля, что Пэтти выбросила всё снаряжение Безымянного за борт. Почему - не обсуждалось.

Пираньи уделили больше внимания наполнению мира историей, мифологией и различной информацией, придающей игровому миру глубину. „Конечно, мы попытались наполнить мир фоновой информацией“, говорит Бьёрн. Одной из таких мер, рассказать больше о самой вселенной и создать глубину игрового мира, являются книги, которые с одной стороны дают информацию о легендарных предметах, с другой стороны связаны с историей вселенной. Содержимое одной из таких книг выглядит следующим образом:

Он каждому хотел доказать, что даже со своей деревянной ногой он сможет забраться на эту высокую горку. Одной ночью он покинул пиратское гнездо Такаригуа (?), дабы осуществить свой план. Достиг ли он когда-либо вершины, так и осталось неизвестным.


Диалоги

Мы услышали в игре всего несколько диалогов. Например, разговор с рыбаком Эдди, который боится клабаутермана и просит нас о помощи. Персонажи в Антигуа разговаривают друг с другом и могут обронить интересные замечания, которые дают информацию о возможных квестах. Также люди в таверне не общаются стандартными короткими, типичными фразами по типу „Это точно не моя проблема“, „Я не хочу в это ввязываться“, „Каждый раз одна и та же история“ и т.д., знакомыми нам из игр серии Готика. Их разговоры также могут дать вам квесты. Было бы, конечно, неплохо, если бы после завершения такого квеста те же персонажи в таверне реагировали на происходящее и комментировали события, касаемые исполнения этого квеста. Любопытно будет посмотреть, станут ли Пираньи нечто похожее внедрять в игру.

И нам показали диалог с вышибалой из таверны, которого мы доставали своими дурацкими вопросами, пока не довели его до белого каления, результатом чего стал бой с самим вышибалой. Диалог Пираньям удался на славу, и, даже прослушивая свои аудио-записи раз пятый, я не мог сдержать улыбку. Очень надеюсь, что таких диалогов в игре будет много. И еще одна дополнительная информация о количестве диалогов для тех, кому она покажется полезной: проверка всех диалогов длилась неделю, причем занимался этим один человек.


Мир / Путешествия

Корабль и лодки - единственные
средства передвижения в игровом мире

Мир состоит из нескольких участков, которыми могут являться как и острова, так и побережья. В качестве телепортера в одном регионе используются лодки. Для этого надо найти и „активировать“ такие лодки, с помощью которых можно будет перемещаться в одном участке. Путешествия между разными участками осуществляются с помощью корабля.

Игрок при этом выбирает определенную точку на карте и попадает туда. Каким образом это именно происходит, Бьёрн решил не уточнять, но самому управлять кораблем не будет являться возможным, так же, как и вести бои при путешествии с одного острова на другой. Каждый отдельный участок игрового мира полностью свободен и доступен для исследования. У меня от одного просмотра этих игровых сцен зачесались пальцы, и я уже мысленно радовался, как потом в игре буду переворачивать каждый камень, залазить на каждую горку и заглядывать за каждый водопад в надежде найти там скрытую от посторонних глаз пещеру. И я думаю, что игроки, которым, как и мне, важен открытый и свободный мир, будут полностью удовлетворены дизайном игрового мира Ризен 2.

Свободный мир в Ризен 2 - рай для
любопытных исследователей-первопроходцев

Говорилось также и о том, что начало игры будет линейным. Хотя и в начале уже можно будет взять пару побочных квестов, но основным двигателям начального этапа будет являться сюжет. Нам также придется возвращаться на острова, чтобы дальше продвинуться в истории, целью которой является (какой сюрприз ) спасение мира. В качестве дополнительной мотивации Даниель назвал опять же легендарные предметы, которые распределены по всему миру и которые любопытный игрок сможет найти.

На вопрос одного журналиста, спустя какое время игрок сможет полностью свободно исследовать мир, Бьёрн напрямую не ответил. В итоге применили другое сравнение. Бьёрн предположил, что после 1/4 всех диалогов мир будет полностью свободен. Имелось ли в виду непосредственное начало игры или, например, тот момент, когда герой, являясь капитаном, получает возможность на самом деле попасть в любой регион игры, я судить не берусь.


Страница: [1] [2] [3] [4] [5]
  от Voland