07.06.2011 18:00
[[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)]
Превью: Risen 2: Dark Waters от WorldOfRisen
(Страница: 5)
Автор: Voland.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.
Техническая сторона
Игра находится в альфа-стадии, поэтому неудивительно, что некоторые вещи еще не имплементированы или совсем не оптимизированы. Как уже упоминалось, анимаций лица и Lip-Sync у НПЦ не было, местами не воспроизводились музыкальные мотивы или комментарии персонажей, некоторые текстуры загружались с заметным опозданием, иногда вблизи героя вдруг появлялись монстры. Были заметны ошибки AI и FAI, обьекты на заднем плане пару раз неправильно отображались, да и оптимизация системы стриминга еще не была проведена. Невооруженным глазом можно было увидеть тормоза.
Тюнингу и балансингу внимание пока совсем не уделялось. Но, в принципе, игру уже можно пройти, и сама по себе игра шла стабильно. По словам Бьёрна, при разработке используется десятая версия DirectX, хотя я был уверен, что нативная поддержка DX10 была реализована только в Висте и что Пираньи берут во внимание и всех игроков с системами XP, ну да ладно. Загружалась неоптимизированная игра секунд 8-12, презентационный компьютер был оснащен видеокартой nvidia 260GTX с высокими графическими настройками. Даниель исходит из того, что требования к железу и у Ризен 2 будут вполне умеренными.
Консоли
Конечно же и любители консоли не останутся без Ризен 2. По поводу портирования на консоли задавалось очень много вопросов. Здесь Даниель и Бьёрн в унисон говорили, что портирование Ризен 1 началось за 8 месяцев до релиза игры, т.к. Ризен 1 изначально был запланирован исключительно для ПК. К тому же у Пираний на тот момент не было тестовой среды для Xbox 360, в результате чего логистическая составляющая и процесная цепочка были далеки от идеала.
Портирование Ризен 2 будет осуществлено той же фирмой, что и первая часть серии - компании Wizarbox. На этот раз процесс оптимизировали. Пираньи теперь на месте могут протестировать код и обнаружить ошибки, прежде чем посылать очередную версию Wizarbox. Один сотрудник целиком занят планированием и координированием процессом портирования. Так, например, каждые 1-2 месяца компьютерная и консольная версия синхронизируются. Бьёрн исходит из того, что разница между этими двумя версиями будет значительно меньше, нежели это было в случае с Ризен 1. Более подробные комментарии станут возможны лишь с началом процесса тюнинга и оптимизации.
Итог:
Для меня как для представителя коммьюнити, которому интересны всевозможные детали игры, показанных материалов было недостаточно. Одной из причин, конечно, являлась альфа-версия игры, в которой многие вещи не работали должным образом или попросту не были встроены. И это опять же могло оставить неправильное впечатление об игре. Конечно, мне бы хотелось увидеть намного больше и посмотреть на реализацию тех вещей, которые определяют игру жанра РПГ. Такие, как диалоги, крафтинг, взаимодействие игрока с окружающей средой, захватывающие квесты и т.д. И я был бы совсем не против оценить атмосферу Ризен 2 во время ночной прогулки по мрачным и нелюдным местам. Поэтому многие вещи я просто не могу оценить. Но времени до релиза еще достаточно и поток информации нужно опять же разумно организовать.
Какие у меня впечатления, спрашивали меня после презентации. Я удивлен в положительном смысле, отвечал я, но не мог на вопрос, почему же я так удивлен, дать конкретный ответ. Но время прошло, эмоции утихли, и я могу более точно объяснить, что же конкретно меня убедило и что бы я обозначил как USP Ризен 2:
То, что я увидел, мне в своей массе понравилось. Я уже и сейчас бы с удовольствием побродил по островам, вступил на палубу своего корабля и прицелился в какого-нибудь монстра из двуручного мушкета. И, конечно же, я с нетерпением жду результата воплощения в жизнь всех тех интересных и любопытных новшеств, о которых нам рассказывали. Может, кто-нибудь скажет, что Ризен 2 это солянка из самых разных элементов, и да, он будет прав. Но все ингредиенты этой солянки подходят друг к другу.
Мы видим ремесленника, который обрабатывает ствол мушкета, рядом кузнец изготавливает лезвие меча. Рабочие таскают ящики, за углом пираты обсуждают своего товарища, на дворе хорошая, солнечная погода, в порту находится большой корабль, на палубе которого представитель Инквизиции смотрит в подзорную трубу, наблюдая за горизонтом. Мы видим пушки, хижины рыбаков, домишки с самой разной архитектурой, пальмы, водопады, обширные, красивые и иногда идиллические места, темные подземелья, необычные фэнтезийные монстры, которые хорошо вписываются в окружающий мир, и вся эта солянка заливается соусом из подходящей и ненавязчивой музыки.
Все эти ингредиенты гармонируют друг с другом и образуют одно целое. И тем не менее присутствует чувство, что в игре есть нечто грубое и неуклюже-угловатое, но знакомое и радующее, которое присуще всем играм Пираний. И вот эта гармоничная комбинация разных элементов в пиратско-карибском сеттинге дает надежду на интересное и захватывающее продолжение.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.
Перепубликация полной версии этой статьи, за исключением цитаты 1-2 абзацев, на других ресурсах запрещены до 10.06.11! После этой даты и при цитировании, ссылка на статью и указание автора обязательны!
Техническая сторона
Игра находится в альфа-стадии, поэтому неудивительно, что некоторые вещи еще не имплементированы или совсем не оптимизированы. Как уже упоминалось, анимаций лица и Lip-Sync у НПЦ не было, местами не воспроизводились музыкальные мотивы или комментарии персонажей, некоторые текстуры загружались с заметным опозданием, иногда вблизи героя вдруг появлялись монстры. Были заметны ошибки AI и FAI, обьекты на заднем плане пару раз неправильно отображались, да и оптимизация системы стриминга еще не была проведена. Невооруженным глазом можно было увидеть тормоза.
Тюнингу и балансингу внимание пока совсем не уделялось. Но, в принципе, игру уже можно пройти, и сама по себе игра шла стабильно. По словам Бьёрна, при разработке используется десятая версия DirectX, хотя я был уверен, что нативная поддержка DX10 была реализована только в Висте и что Пираньи берут во внимание и всех игроков с системами XP, ну да ладно. Загружалась неоптимизированная игра секунд 8-12, презентационный компьютер был оснащен видеокартой nvidia 260GTX с высокими графическими настройками. Даниель исходит из того, что требования к железу и у Ризен 2 будут вполне умеренными.
Консоли
Конечно же и любители консоли не останутся без Ризен 2. По поводу портирования на консоли задавалось очень много вопросов. Здесь Даниель и Бьёрн в унисон говорили, что портирование Ризен 1 началось за 8 месяцев до релиза игры, т.к. Ризен 1 изначально был запланирован исключительно для ПК. К тому же у Пираний на тот момент не было тестовой среды для Xbox 360, в результате чего логистическая составляющая и процесная цепочка были далеки от идеала.
Портирование Ризен 2 будет осуществлено той же фирмой, что и первая часть серии - компании Wizarbox. На этот раз процесс оптимизировали. Пираньи теперь на месте могут протестировать код и обнаружить ошибки, прежде чем посылать очередную версию Wizarbox. Один сотрудник целиком занят планированием и координированием процессом портирования. Так, например, каждые 1-2 месяца компьютерная и консольная версия синхронизируются. Бьёрн исходит из того, что разница между этими двумя версиями будет значительно меньше, нежели это было в случае с Ризен 1. Более подробные комментарии станут возможны лишь с началом процесса тюнинга и оптимизации.
Итог:
Что ожидает нас в Ризен 2? Тяжелые времена
или светлое будущее? Чем обернется эта история
и куда мы держим путь, пока оценить сложно
Какие у меня впечатления, спрашивали меня после презентации. Я удивлен в положительном смысле, отвечал я, но не мог на вопрос, почему же я так удивлен, дать конкретный ответ. Но время прошло, эмоции утихли, и я могу более точно объяснить, что же конкретно меня убедило и что бы я обозначил как USP Ризен 2:
То, что я увидел, мне в своей массе понравилось. Я уже и сейчас бы с удовольствием побродил по островам, вступил на палубу своего корабля и прицелился в какого-нибудь монстра из двуручного мушкета. И, конечно же, я с нетерпением жду результата воплощения в жизнь всех тех интересных и любопытных новшеств, о которых нам рассказывали. Может, кто-нибудь скажет, что Ризен 2 это солянка из самых разных элементов, и да, он будет прав. Но все ингредиенты этой солянки подходят друг к другу.
Мы видим ремесленника, который обрабатывает ствол мушкета, рядом кузнец изготавливает лезвие меча. Рабочие таскают ящики, за углом пираты обсуждают своего товарища, на дворе хорошая, солнечная погода, в порту находится большой корабль, на палубе которого представитель Инквизиции смотрит в подзорную трубу, наблюдая за горизонтом. Мы видим пушки, хижины рыбаков, домишки с самой разной архитектурой, пальмы, водопады, обширные, красивые и иногда идиллические места, темные подземелья, необычные фэнтезийные монстры, которые хорошо вписываются в окружающий мир, и вся эта солянка заливается соусом из подходящей и ненавязчивой музыки.
Все эти ингредиенты гармонируют друг с другом и образуют одно целое. И тем не менее присутствует чувство, что в игре есть нечто грубое и неуклюже-угловатое, но знакомое и радующее, которое присуще всем играм Пираний. И вот эта гармоничная комбинация разных элементов в пиратско-карибском сеттинге дает надежду на интересное и захватывающее продолжение.
от Voland