Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir fόr euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
1 пользователей он-лайн
45 посетителей сегодня
143 кликов сегодня
9.864.719 посетителей за все время
51.082.244 кликов за все время

[Объявление]
07.06.2011 18:00 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Превью: Risen 2: Dark Waters от WorldOfRisen (Страница: 5)


Автор: Voland.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.

Перепубликация полной версии этой статьи, за исключением цитаты 1-2 абзацев, на других ресурсах запрещены до 10.06.11! После этой даты и при цитировании, ссылка на статью и указание автора обязательны!



Техническая сторона

Тюнинг и оптимизация игры еще впереди.
Над освещением и деталями идет работа.

Игра находится в альфа-стадии, поэтому неудивительно, что некоторые вещи еще не имплементированы или совсем не оптимизированы. Как уже упоминалось, анимаций лица и Lip-Sync у НПЦ не было, местами не воспроизводились музыкальные мотивы или комментарии персонажей, некоторые текстуры загружались с заметным опозданием, иногда вблизи героя вдруг появлялись монстры. Были заметны ошибки AI и FAI, обьекты на заднем плане пару раз неправильно отображались, да и оптимизация системы стриминга еще не была проведена. Невооруженным глазом можно было увидеть „тормоза“.

Тюнингу и балансингу внимание пока совсем не уделялось. Но, в принципе, игру уже можно пройти, и сама по себе игра шла стабильно. По словам Бьёрна, при разработке используется десятая версия DirectX, хотя я был уверен, что нативная поддержка DX10 была реализована только в Висте и что Пираньи берут во внимание и всех игроков с системами XP, ну да ладно. Загружалась неоптимизированная игра секунд 8-12, презентационный компьютер был оснащен видеокартой nvidia 260GTX с высокими графическими настройками. Даниель исходит из того, что требования к железу и у Ризен 2 будут вполне умеренными.



Консоли

Конечно же и любители консоли не останутся без Ризен 2. По поводу портирования на консоли задавалось очень много вопросов. Здесь Даниель и Бьёрн в унисон говорили, что портирование Ризен 1 началось за 8 месяцев до релиза игры, т.к. Ризен 1 изначально был запланирован исключительно для ПК. К тому же у Пираний на тот момент не было тестовой среды для Xbox 360, в результате чего логистическая составляющая и процесная цепочка были далеки от идеала.

Портирование Ризен 2 будет осуществлено той же фирмой, что и первая часть серии - компании „Wizarbox“. На этот раз процесс оптимизировали. Пираньи теперь на месте могут протестировать код и обнаружить ошибки, прежде чем посылать очередную версию Wizarbox. Один сотрудник целиком занят планированием и координированием процессом портирования. Так, например, каждые 1-2 месяца компьютерная и консольная версия синхронизируются. Бьёрн исходит из того, что разница между этими двумя версиями будет значительно меньше, нежели это было в случае с Ризен 1. Более подробные комментарии станут возможны лишь с началом процесса тюнинга и оптимизации.



Итог:

Что ожидает нас в Ризен 2? Тяжелые времена
или светлое будущее? Чем обернется эта история
и куда мы держим путь, пока оценить сложно

Для меня как для представителя коммьюнити, которому интересны всевозможные детали игры, показанных материалов было недостаточно. Одной из причин, конечно, являлась альфа-версия игры, в которой многие вещи не работали должным образом или попросту не были встроены. И это опять же могло оставить неправильное впечатление об игре. Конечно, мне бы хотелось увидеть намного больше и посмотреть на реализацию тех вещей, которые определяют игру жанра РПГ. Такие, как диалоги, крафтинг, взаимодействие игрока с окружающей средой, захватывающие квесты и т.д. И я был бы совсем не против оценить атмосферу Ризен 2 во время ночной прогулки по мрачным и нелюдным местам. Поэтому многие вещи я просто не могу оценить. Но времени до релиза еще достаточно и поток информации нужно опять же разумно организовать.

Какие у меня впечатления, спрашивали меня после презентации. „Я удивлен в положительном смысле“, отвечал я, но не мог на вопрос, „почему же я так удивлен“, дать конкретный ответ. Но время прошло, эмоции утихли, и я могу более точно объяснить, что же конкретно меня убедило и что бы я обозначил как USP Ризен 2:

То, что я увидел, мне в своей массе понравилось. Я уже и сейчас бы с удовольствием побродил по островам, вступил на палубу своего корабля и прицелился в какого-нибудь монстра из двуручного мушкета. И, конечно же, я с нетерпением жду результата воплощения в жизнь всех тех интересных и любопытных новшеств, о которых нам рассказывали. Может, кто-нибудь скажет, что Ризен 2 – это солянка из самых разных элементов, и да, он будет прав. Но все ингредиенты этой солянки подходят друг к другу.

Мы видим ремесленника, который обрабатывает ствол мушкета, рядом кузнец изготавливает лезвие меча. Рабочие таскают ящики, за углом пираты обсуждают своего товарища, на дворе хорошая, солнечная погода, в порту находится большой корабль, на палубе которого представитель Инквизиции смотрит в подзорную трубу, наблюдая за горизонтом. Мы видим пушки, хижины рыбаков, домишки с самой разной архитектурой, пальмы, водопады, обширные, красивые и иногда идиллические места, темные подземелья, необычные фэнтезийные монстры, которые хорошо вписываются в окружающий мир, и вся эта солянка „заливается“ соусом из подходящей и ненавязчивой музыки.

Все эти ингредиенты гармонируют друг с другом и образуют одно целое. И тем не менее присутствует чувство, что в игре есть нечто грубое и неуклюже-угловатое, но знакомое и радующее, которое присуще всем играм Пираний. И вот эта гармоничная комбинация разных элементов в пиратско-карибском сеттинге дает надежду на интересное и захватывающее продолжение.


Страница: [1] [2] [3] [4] [5]
  от Voland