03.07.2008 19:30
[FAQ]
FAQ (Magyar)
FAQ (Русский) |
FAQ (Deutsch) |
FAQ (English) |
FAQ (Espańol) |
FAQ (Français) |
FAQ (Italiano) |
FAQ (Magyar) |
FAQ (Norsk) |
FAQ (Polski) |
FAQ (Română) |
FAQ (Türkçe) |
VILÁG
A teljesen új világ lehetőséget ad új fajok bevezetésére. Megragadjátok ezt az alkalmat?
Ez a szabadságot mindenképpen kihasználjuk, egy új környezet tág teret ad a friss, eredeti elképzeléseknek.
Milyen környezetben játszódik a történet?
Egy elképzelt, középkori világban, egy hatalmas, vulkános szigeten.
Részekre lesz tagolva a sziget, hogy későbbi fejezetekben lehessen csak bizonyos területeket elérni?
Igen, így lett tervezve. A történet fejezetekre van osztva.
A vulkán aktív? Van valami szerepe a történetben?
A vulkán adja a sziget mediterrán jellegét, és központi szerepet játszik.
A játék kinézetre "kopottas" lesz, vagy lesznek benne "ragyogó" elemek is?
Minden kopottas és használt lesz. Ez a nehezebb út, de összességében jobban illeszkedik az elképzeléshez.
A világ többi részéről is érkeznek majd hírek a szigetre, vagy a szereplők érdeklődése csakis erre a földrészre terjed ki?
Lesznek külső információk, de csak mértékkel, a sziget csak egy apró része egy nagyobb világnak.
Milyenek lesznek a párbeszédek? Lesz benne trágár, vicces beszéd?
Mindenképpen jelen lesz a humor, mivel a szerzők is szeretik a mókát.
A játékban az idő gyorsabban telik majd, mint a valóságban?
Az éjszakák és nappalok váltakozása fel lesz gyorsítva.
Vannak tervek több városra, táborra, településekre, gyülekezőhelyekre?
Igen.
Az új játékban mekkora szerepet kapnak majd a katakombák, labirintusok, csatornák, kazamaták?
Az eddigieknél jóval nagyobbat.
Lesznek különböző éghajlati és növényzeti zónák, rejtett helyek?
Igen.
Tűlevelű vagy nem tűlevelű fák lesznek inkább?
Mindkettő lesz.
A katakombákban érzékelni lehet majd a sötétség/színek alapján, hogy milyen napszakban járunk?
Igen.
Lesznek kisebb frakciók, különböző kultúrák?
Igen, többféle kultúra és frakció szerepel majd, szépen elosztva.
Az állatok a valóságban is ismert fajok lesznek? Lehet majd lovagolni?
Csak néhány fog hasonlítani meglévő fajokra, a többség egzotikus kinézetű. Lovagolni nem lehet majd.
Lesznek gyakorlóterek a játékban?
Igen, lesznek.
Lesznek eldugott fegyverek, vagy hasonló?
Igen.
Harc közben lesznek extra mozgások?
A harci stílusok az ügyességi szinten alapulnak. Minél ügyesebb a karakter, annál elegánsabban harcol majd.
Az időjárás változékony lesz?
Igen, elég széles spektrumban fog tudni változni a tervek szerint.
Lesznek impozáns épületek, vagy egymásba nyíló nagyobb komplexumok?
Mindenképpen!
Lesznek mérgező vagy veszélyes növények, amik a hős élet- vagy varázserejét csökkenthetik?
Tervbe vannak véve.
Lesz a játékban tömény ital?
Mindenképpen!
Szerepet kapnak majd nők is a játékban?
Igen, lesznek női karakterek is.
KARAKTEREK
A hős egyfajta kinézetű lesz, vagy lehet majd saját ízlésre formálni a karaktert? Lesz pislogás a játékban?
Nem lehet személyre szabni a hős kinézetét. Igen, lesz pislogás.
A játék elején a hős milyen társadalmi helyzetben lesz?
Mivel a hős éppen csak megérkezik majd a szigetre, a helyzete a ranglétrán a lehető legalsóbb fokon lesz. Minimális képességei és tudása lesz, fejlesztenie kell magát. Az elsajátított képességek használata a játék kimenetelét erősen befolyásolja majd.
Az embereken kívül lesz más faj, akivel lehet kommunikálni? Orkok, elfek, törpék?
Igen, de egyik sem a felsoroltak közül.
Lesz társadalmi hierarchia a játékban?
Igen.
Lesznek a hősnek segítői?
Igen, lesznek.
Szüksége lesz a hősnek evésre, ivásra, alvásra? Lesznek belső monológok?
Igen.
Lehetőség lesz alvással az élet- és varázserőt újratölteni? Bármilyen ágyban lehet majd aludni?
Igen.
Lesznek normálisan kinéző hajak a játékban?
Igen, és nem is akármilyenek, nagyon realisztikus hajak lesznek.
Lesznek kövér emberek?
Igen, lesznek olyan szereplők, akik túlsúlyosak.
FEGYVEREK/MÁGIA
Lesznek jól kinéző és valósághű fegyverek a játékban? A kardok kézzel lesznek tervezve?
A fegyverek nagyon realisztikusan néznek ki, de lesznek különleges darabok is. Az egyik emberünk kézzel tervezi őket.
Lesz mágia a játékban?
Természetesen! Azonban igen sok ponton változtattunk a rendszeren a korábbiakhoz képest.
A Gothic játékokban szereplő dolgok nem használhatóak jogi problémák miatt. Ez azt jelenti, hogy lemondhatunk a tűzlabdáról és a tűzesőről?
A tűzlabda a mágusok egyik alapvető varázslata, nem esik törvényi szabályozás alá. A korlátozás csak az ismert karakterekre, a zenére, az általunk kitalált lényekre, istenekre stb. vonatkozik.
Lesznek pajzsok a játékban? Lehet majd 2 fegyverrel harcolni?
Mindenképpen!
Lesznek buzogányok és robbanószerek is?
Nem, azok nem lesznek.
TECHNOLÓGIA
Fotorealisztikus textúrák lesznek, vagy inkább rajzoltak? Lesz HDR?
A textúrák egy része HDR-rel lesz optimalizálva. Nem lesznek teljesen fotorealisztikusak, csak majdnem.
A karakterek poligonszáma le lesz csökkentve, mint korábban?
Nagyjából legfeljebb 6000 poligonból fog állni egy modell.
Várható többjátékos mód, hogy hálózaton keresztül is végig lehessen vinni a játékot?
Ezt nálunk nagyobb stúdiók se vállalnák be ilyen felépítésű rpg esetén.
Az égbolt generálva lesz, vagy a sebesség kedvéért egy ég-textúra lesz kifeszítve a képzeletbeli égboltra?
Generálva lesz, hiszen rendesen szimuláljuk a napszakokat.
A különböző anyagok (textúra szinten) mennyire néznek ki valósághűen (bőr, selyem, vászon, szatén)?
Újfajta megvilágítási rendszert dolgoztunk ki, úgyhogy a bőr tényleg bőrnek hat majd, a fém és szövetek szintén jól elkülöníthetőek lesznek. A ruhák darabjai kézzel lesznek animálva, mert a valós idejű szimuláció túlzottan hardverigényes lenne. A textúrák megvilágítása többféle mapből (color, normal) és különböző látványos árnyékolásokból tevődik majd össze.
Dual és quadcore processzorok, szélesvásznú monitorok támogatva lesznek?
Igen.
Linuxra vagy más rendszerre is érkezik majd a játék?
Nincs tervben Linux vagy Macintosh verzió.
Várható demó a játékból?
Dolgozunk rajta.
EGYÉB
A játékosok ötletei, kérései figyelembe lettek véve a tervezés során?
Igen.
Honnan jött a játék történetének alapötlete?
Ezúttal elég nagyot merítettünk a valóságból, de természetesen lesznek benne a műfajnál megszokott általános elemek, amik a filmekben is előfordulnak. De mindenképpen törekedtünk az eredetiségre.
Várható folytatás a játékhoz a későbbiekben?
Egyelőre a saját lábán kell megállnia, de ha minden jól megy, akkor mindenképpen folytatjuk.
Lesznek szkriptelt átvezetők a játék motorjával?
Nincsenek tervben.
Lesznek olyan ételek/tárgyak, amik bizonyos attribútumokat megnövelnek, ha gyakran eszi/használja a hős?
Igen.
Lesznek csapatban mozgó állatok, akik kóborolnak a világban? Szőrös lényekkel lehet majd találkozni?
Mindkettő tervben van.
Lesz lehetőség más lénnyé transzformálódni?
Vannak rá tervek, de még a megvalósítás várat magára.
A páncélzaton látszódni fog majd a sebződés?
Nem, a páncélok nem fognak elhasználódni.
Lesznek a játékban rejtvények és nehezebb pályarészek?
Igen.
Lesznek előre renderelt átvezetők és eldugott meglepetések?
Igen.
Translation: rotator

A teljesen új világ lehetőséget ad új fajok bevezetésére. Megragadjátok ezt az alkalmat?
Ez a szabadságot mindenképpen kihasználjuk, egy új környezet tág teret ad a friss, eredeti elképzeléseknek.
Milyen környezetben játszódik a történet?
Egy elképzelt, középkori világban, egy hatalmas, vulkános szigeten.
Részekre lesz tagolva a sziget, hogy későbbi fejezetekben lehessen csak bizonyos területeket elérni?
Igen, így lett tervezve. A történet fejezetekre van osztva.
A vulkán aktív? Van valami szerepe a történetben?
A vulkán adja a sziget mediterrán jellegét, és központi szerepet játszik.
A játék kinézetre "kopottas" lesz, vagy lesznek benne "ragyogó" elemek is?
Minden kopottas és használt lesz. Ez a nehezebb út, de összességében jobban illeszkedik az elképzeléshez.
A világ többi részéről is érkeznek majd hírek a szigetre, vagy a szereplők érdeklődése csakis erre a földrészre terjed ki?
Lesznek külső információk, de csak mértékkel, a sziget csak egy apró része egy nagyobb világnak.
Milyenek lesznek a párbeszédek? Lesz benne trágár, vicces beszéd?
Mindenképpen jelen lesz a humor, mivel a szerzők is szeretik a mókát.
A játékban az idő gyorsabban telik majd, mint a valóságban?
Az éjszakák és nappalok váltakozása fel lesz gyorsítva.
Vannak tervek több városra, táborra, településekre, gyülekezőhelyekre?
Igen.
Az új játékban mekkora szerepet kapnak majd a katakombák, labirintusok, csatornák, kazamaták?
Az eddigieknél jóval nagyobbat.
Lesznek különböző éghajlati és növényzeti zónák, rejtett helyek?
Igen.
Tűlevelű vagy nem tűlevelű fák lesznek inkább?
Mindkettő lesz.
A katakombákban érzékelni lehet majd a sötétség/színek alapján, hogy milyen napszakban járunk?
Igen.
Lesznek kisebb frakciók, különböző kultúrák?
Igen, többféle kultúra és frakció szerepel majd, szépen elosztva.
Az állatok a valóságban is ismert fajok lesznek? Lehet majd lovagolni?
Csak néhány fog hasonlítani meglévő fajokra, a többség egzotikus kinézetű. Lovagolni nem lehet majd.
Lesznek gyakorlóterek a játékban?
Igen, lesznek.
Lesznek eldugott fegyverek, vagy hasonló?
Igen.
Harc közben lesznek extra mozgások?
A harci stílusok az ügyességi szinten alapulnak. Minél ügyesebb a karakter, annál elegánsabban harcol majd.
Az időjárás változékony lesz?
Igen, elég széles spektrumban fog tudni változni a tervek szerint.
Lesznek impozáns épületek, vagy egymásba nyíló nagyobb komplexumok?
Mindenképpen!
Lesznek mérgező vagy veszélyes növények, amik a hős élet- vagy varázserejét csökkenthetik?
Tervbe vannak véve.
Lesz a játékban tömény ital?
Mindenképpen!
Szerepet kapnak majd nők is a játékban?
Igen, lesznek női karakterek is.

A hős egyfajta kinézetű lesz, vagy lehet majd saját ízlésre formálni a karaktert? Lesz pislogás a játékban?
Nem lehet személyre szabni a hős kinézetét. Igen, lesz pislogás.
A játék elején a hős milyen társadalmi helyzetben lesz?
Mivel a hős éppen csak megérkezik majd a szigetre, a helyzete a ranglétrán a lehető legalsóbb fokon lesz. Minimális képességei és tudása lesz, fejlesztenie kell magát. Az elsajátított képességek használata a játék kimenetelét erősen befolyásolja majd.
Az embereken kívül lesz más faj, akivel lehet kommunikálni? Orkok, elfek, törpék?
Igen, de egyik sem a felsoroltak közül.
Lesz társadalmi hierarchia a játékban?
Igen.
Lesznek a hősnek segítői?
Igen, lesznek.
Szüksége lesz a hősnek evésre, ivásra, alvásra? Lesznek belső monológok?
Igen.
Lehetőség lesz alvással az élet- és varázserőt újratölteni? Bármilyen ágyban lehet majd aludni?
Igen.
Lesznek normálisan kinéző hajak a játékban?
Igen, és nem is akármilyenek, nagyon realisztikus hajak lesznek.
Lesznek kövér emberek?
Igen, lesznek olyan szereplők, akik túlsúlyosak.

Lesznek jól kinéző és valósághű fegyverek a játékban? A kardok kézzel lesznek tervezve?
A fegyverek nagyon realisztikusan néznek ki, de lesznek különleges darabok is. Az egyik emberünk kézzel tervezi őket.
Lesz mágia a játékban?
Természetesen! Azonban igen sok ponton változtattunk a rendszeren a korábbiakhoz képest.
A Gothic játékokban szereplő dolgok nem használhatóak jogi problémák miatt. Ez azt jelenti, hogy lemondhatunk a tűzlabdáról és a tűzesőről?
A tűzlabda a mágusok egyik alapvető varázslata, nem esik törvényi szabályozás alá. A korlátozás csak az ismert karakterekre, a zenére, az általunk kitalált lényekre, istenekre stb. vonatkozik.
Lesznek pajzsok a játékban? Lehet majd 2 fegyverrel harcolni?
Mindenképpen!
Lesznek buzogányok és robbanószerek is?
Nem, azok nem lesznek.

Fotorealisztikus textúrák lesznek, vagy inkább rajzoltak? Lesz HDR?
A textúrák egy része HDR-rel lesz optimalizálva. Nem lesznek teljesen fotorealisztikusak, csak majdnem.
A karakterek poligonszáma le lesz csökkentve, mint korábban?
Nagyjából legfeljebb 6000 poligonból fog állni egy modell.
Várható többjátékos mód, hogy hálózaton keresztül is végig lehessen vinni a játékot?
Ezt nálunk nagyobb stúdiók se vállalnák be ilyen felépítésű rpg esetén.
Az égbolt generálva lesz, vagy a sebesség kedvéért egy ég-textúra lesz kifeszítve a képzeletbeli égboltra?
Generálva lesz, hiszen rendesen szimuláljuk a napszakokat.
A különböző anyagok (textúra szinten) mennyire néznek ki valósághűen (bőr, selyem, vászon, szatén)?
Újfajta megvilágítási rendszert dolgoztunk ki, úgyhogy a bőr tényleg bőrnek hat majd, a fém és szövetek szintén jól elkülöníthetőek lesznek. A ruhák darabjai kézzel lesznek animálva, mert a valós idejű szimuláció túlzottan hardverigényes lenne. A textúrák megvilágítása többféle mapből (color, normal) és különböző látványos árnyékolásokból tevődik majd össze.
Dual és quadcore processzorok, szélesvásznú monitorok támogatva lesznek?
Igen.
Linuxra vagy más rendszerre is érkezik majd a játék?
Nincs tervben Linux vagy Macintosh verzió.
Várható demó a játékból?
Dolgozunk rajta.

A játékosok ötletei, kérései figyelembe lettek véve a tervezés során?
Igen.
Honnan jött a játék történetének alapötlete?
Ezúttal elég nagyot merítettünk a valóságból, de természetesen lesznek benne a műfajnál megszokott általános elemek, amik a filmekben is előfordulnak. De mindenképpen törekedtünk az eredetiségre.
Várható folytatás a játékhoz a későbbiekben?
Egyelőre a saját lábán kell megállnia, de ha minden jól megy, akkor mindenképpen folytatjuk.
Lesznek szkriptelt átvezetők a játék motorjával?
Nincsenek tervben.
Lesznek olyan ételek/tárgyak, amik bizonyos attribútumokat megnövelnek, ha gyakran eszi/használja a hős?
Igen.
Lesznek csapatban mozgó állatok, akik kóborolnak a világban? Szőrös lényekkel lehet majd találkozni?
Mindkettő tervben van.
Lesz lehetőség más lénnyé transzformálódni?
Vannak rá tervek, de még a megvalósítás várat magára.
A páncélzaton látszódni fog majd a sebződés?
Nem, a páncélok nem fognak elhasználódni.
Lesznek a játékban rejtvények és nehezebb pályarészek?
Igen.
Lesznek előre renderelt átvezetők és eldugott meglepetések?
Igen.
Translation: rotator