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21.12.2012 21:13 [Steckbriefe] Amadeus Weidmann
Amadeus Weidmann | Andreas Menkhoff | André Braun | André Hotz | Björn Pankratz | Claudia Kien | Daniel Kozakowski | Gavin | Harald Iken | Hauke | Horst Dworczak | Jennifer Pankratz | Kristoffer Lerch | Kurt Pelzer | Marc Bongers | Mario Röske | Michael Rüve | Mike Hoge | Nuno Leiria | Paul Springfeld | Philipp Krause | Quy Hoang | Roman Keskenti | Sascha Henrichs | Sebastian Lesik | Stefan Kalveram | Sven Dekubanowski | Victor Karp |


Name
Amadeus Weidmann

Tätigkeit bei Piranha Bytes?
Storydesign

Alter
24

Ausbildung
GamesDesigner(ga)/Programmierer(ga)

Jobs bisher
Ich habe mich an so einigem versucht (Sesselwarmhalter in einer Versicherungsfirma, Telefonist und sowas.), bis ich dann irgendwann einen Job zum Lösungsbücher schreiben bekommen habe (Drakensang und Warhammer Online).
Nachdem ich mein Studium abgeschlossen hatte, habe ich mich (nach einer kleineren Freelancer-Affäre) bei Honkytonk Entertainment wiedergefunden.
Es war schon immer ein kleiner Traum von mir bei Piranha Bytes zu arbeiten. Irgendwann hab ich es dann versucht und es hat geklappt. Jetzt bin ich hier

An folgenden Spielen mitgearbeitet
Swapped! und Splat! (Kennt vermutlich kein Schwein)
Und 3 "Darf-ich-nicht-sagen" - Projekte

Lieblingsmusik?
Rock, Elektronik, Chiptune, Rap, Metal, Klassik, Epic, Nyan Cat.
Eigentlich alles.

Lieblingsspiel?
Gothic 1, Gothic 2 DndR, Risen 1.
Oblivion, Skyrim.
Zelda: Ocarina of Time, Zelda: Skyward Sword.
Left 4 Dead 1-2
Diablo 1-2
Portal 1-2

Okay, der ganze Absatz macht keinen Sinn. Die Liste könnte ich ewig weiterführen.
Wenn ich mal nach Spielzeit gucke, dann sind meine Lieblingsspiele anscheinend Left4Dead 1, KKND2 und Gothic 2.

Was sind deine Stärken?
Kaffee trinken.

Was kannst du überhaupt nicht leiden?
Keinen Kaffee trinken zu können
Wenn mir mein Arm bricht.

Wofür kannst du dich begeistern, was sind deine Hobbies?
Zocken.
Spiele bauen. Beides irgendwie offensichtlich.

Was würdest du gerne einmal in einem Spiel sehen?
Künstliche Intelligenz die so klug ist, dass ich wirkliche Gespräche mit den Spielfiguren halten kann. Ohne den ganzen Multiple-Choice Quatsch, sondern direkt mit dem Mikrofon.
Und wer jetzt denkt "Geh doch raus auf die Straße", ist kein echter Rollenspieler

Hast du Angst, daß dir irgendwann einmal die Ideen für ein Spiel ausgehen könnten?
Wenn mir einmal WIRKLICH die Ideen ausgehen bin ich vermutlich tod.